A miserable little pile of

  • Alves
    Idade: 21
    Descrição: Nunca comprou um jogo, nem de CD-Expert.
    Quote: "Leigo é uma merda."
  • isuzu
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    Quote: "O kojima-san gosta de [tal coisa]!!"
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    Descrição: Jogou Diablo II pela primeira vez em 2008 e apanhou pra Duriel
    Quote: "Vo jogar po, tem calma."

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2009

Por isuzu || 02:32 || 31 de dez. de 2008
um ano legal assim partico ormal

feliz anois novo beijsopa


Vex diz (02:27):
já já tá dando murro no chao
Vex diz (02:27):
xingando o vizinho
tetrapod melon tea diz (02:27):
to nao
tetrapod melon tea diz (02:27):
to daquele nivel
tetrapod melon tea diz (02:27):
q vc ouve ma micusa
tetrapod melon tea diz (02:27):
musica
tetrapod melon tea diz (02:27):
e olha pro teto
tetrapod melon tea diz (02:27):
e fica viajando
Vex diz (02:28):
eu to quase por aí
Vex diz (02:28):
derrubei a garrafa de vinho quase toda e n reparei
tetrapod melon tea diz (02:28):
ue bebi ja uma 11 lata
tetrapod melon tea diz (02:28):
e um poucoa de uma garfava nao identificaada q itnha auqi
tetrapod melon tea diz (02:28):
acho q era gin
Vex diz (02:29):
askjdhakjsdha
Vex diz (02:29):
pedindo pra acordar na merda amanhã
tetrapod melon tea diz (02:29):
:/
tetrapod melon tea diz (02:29):
aquecendo
tetrapod melon tea diz (02:29):
para o rwveio
tetrapod melon tea diz (02:29):
reveion
Vex diz (02:29):
quero só ver
Vex diz (02:29):
chegar a hora tu n vai querer beber nada pq ta de ressaca
Vex diz (02:29):
vai ser uma desfeita cmg
tetrapod melon tea diz (02:29):
opasdjfapsdjgopsdaj
tetrapod melon tea diz (02:29):
um carai
tetrapod melon tea diz (02:29):
vou tomar k1kg de estomazil
Vex diz (02:30):
kajsdhaksjdhada
Vex diz (02:30):
alias devo levar minha bela garrafa da melhor cidra do mundo cereser?
tetrapod melon tea diz (02:31):
CETZA
Vex diz (02:31):
mentira q tu gosta de cereser -oia
tetrapod melon tea diz (02:31):
é docea
tetrapod melon tea diz (02:31):
entao e n gosto
tetrapod melon tea diz (02:31):
mas eu beo
tetrapod melon tea diz (02:31):
bebo
Vex diz (02:31):
akjsdhaskjdhad isso q eu pensei
Vex diz (02:32):
cidra > champanhe

[Artê] TOKYO GORE POLICE

Por Alves || 15:39 || 27 de dez. de 2008

Depois de anos de aguardo, finalmente foi concebido ao mundo uma das pelicula mais geniais geradas pelo "humanidade".

Tokyo Gore Police

Infelizmente a vida é dura e por este motivo essa maravilhosa obra de arte cinematografica estava presente apenas nas salas de cinemas underground do centro populoso do Nihon, mas HOJE temos a oportunidade única de ver que quão bom o seu refrigerador funcione, Stanley Kubrick is dead.

Trailer:





Pois bem, eu não vi mas sei que é bom, como voces são pessoas de bom gosto (e sabem ingles) fica aqui a descrição deste filme pelo nosso google cinematografico IMDB:

"Set in a future-world vision of Tokyo where the police have been privatized and bitter self-mutilation is so casual that advertising is often specially geared to the "cutter" demographic, this is the story of samurai-sword-wielding Ruka and her mission to avenge her father's assassination. Ruka is a cop from a squad who's mission is to destroy homicidal mutant humans known as "engineers" possessing the ability to transform any injury to a weapon in and of itself."

Mas se não souber ingles, quero que se fodam.

Ok? Ok.

E agora a melhor parte, um link com granulados nas cores branco e vermelho:

ORGASMO ORGASM ORGASME ORGASMUS оргазм 오르가슴 ORGASMI オーガズム

Altamente recomendado para todas as pessoas de sanidade questionavel que apreciaram o filme MACHINE GIRL.

_________________________________________

Este post foi psicografado por:
Jeová-há, o De vida Eterna















































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Let's Play: Episódio Piloto

Por Vexille || 23:48 || 20 de dez. de 2008
Algum gringo escroto do Something Awful (acho que começou lá) resolveu mostrar pra todos os amigues o que tava jogando, tirando screenshot de instante em instante e juntando num post com descrições brincalhonas. Depois a coisa evoluiu e começaram a fazer videos com comentários EM TEMPO REAL.

Eu pensei em fazer um aqui pro wiab e quando comentei, o Kouga se enturmou e quis participar. Aí a gente gravou assim meio que nas coxas, mas tudo bem que foi só pela experiência. Os próximos vão ser mais bem trabalhados (e indo até o final do jogo djsahda) e tudo o mais. Por enquanto, fica aí o LP piloto de Super Power Rangers Mutantes O Filme

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A new Metal Gear is... parte 2

Por isuzu || 05:25 || 19 de dez. de 2008
Mal postei sobre o DLC de LBP e já saíram screenshots dos levels e todas as informações sobre o conteúdo do pack. Tomaí:

* A 5th Sackboy costume…the Gurlokovich Soldier.
* 72 New Stickers
* 12 New Materials
* 10 New Decorations
* 18 New objects
* New background music track
* 3 new interactive music tracks
* New Metal Gear Solid themed ‘sound object’
* New Plasma Ball ‘danger element’
* New Laser Sight ‘gadget’
* New functioning Searchlight lamp
* 12 new Trophies to unlock
* and best of all.....THE PAINTINATOR and Paint Switch

Cada pack (o de roupas e o do level) custará $5.99 e estará disponível a partir do dia 23 de dezembro.











Só quero ver como vai ser o pack de Final Fantasy... Como especular é o canal, chuto que vai ser Sephiroth, Cloud, Vincent e Aeris sackboys, e no pack de level vai dar pra colocar um esquema de subir de level no jogo, ou então magias. E One-Winged Angel. Mãe Diná am cry.

LittleBigShootan

Por isuzu || 02:04 ||
Que um DLC (downloadable content) de Metal Gear Solid viria pro LittleBigPlanet quase todo mundo já sabia, o que ninguem sabia era que a PSN de Hong Kong iria ter a sagacidade de vazar quase todas as informações sobre said DLC.



Na Tokyo Game Show desse ano, Kojima e Nomura apareceram por lá com Sackboys vestidos de Old Snake e Sephiroth e anunciaram os packs de MGS e Final Fantasy VII pro LittleBigPlanet. Fanboys melaram a cueca e as especulações começaram: se ia ser PACK, o que mais iria ter além das roupinhas? Levels? Objetos? Músicas?

A resposta correta é: todas as alternativas anteriores. São 2 packs: o de roupinhas e o "level pack". No pack das roupas o Raiden é o único que não estará disponível para download individual, você só ganha a bichinha se comprar o pack completo; no "level pack" você ganha stickers, objetos, músicas, 6 levels e 11 novos trophies.

Eis que o patch 1.06 fica disponível para download e graças a ele os novos trophies ficaram visíveis. O patch em sí só conserta algumas coisas relacionadas à moderação dos levels e outras no search de mapas; os trophies são a verdadeira parte intrigante da coisa:

QuickFire Artiste

Fire 40 paintballs in under 5 seconds

Rexecutioner

Destroy the Metal Gear REX boss

Ace Act 3 and Act 4

Ace Act 3: The Mission and Act 4: The Level Factory

Ace Act 5: The Boss

Ace Act 5: The Boss

Paint Splurge

Fire 5,000 paintballs

Diamond Hunter

Destroy the 5 hidden target diamonds in Act 4: The Level Factory

Thrifty Painter

Complete Act 3: The Mission firing less than 125 paintballs

METAL GEAR SOLID® Booty Master

Collect all of the METAL GEAR SOLID® prize bubbles

Paint Sharer

Publish a level containing the METAL GEAR SOLID® Paintinator Powerup

Isso aí. O Pack vai incluir um powerup novo no jogo que vai mudar o gameplay. Naquelas.
Como LBP é um jogo casual-gay-britânico-hipster, ONE DOES NOT SIMPLY poe uma arma assim, ao léu. Instead, a Media Molecule achou que uma alternativa à altura seria implementar uma arminha de paintball porquê E DAÍ que você vai atirar e vai espirrar líquido vermelho? É tudo uma questão de conhecimento da psicologia casual da coisa; uma criança de 4 anos de idade com certeza vai saber a diferença entre a arminha fofuxa do menino-saco e uma arma DO MAL.

Mas olha, eu não tô reclamando não. Eu comprei LBP foi por isso; sempre soube do potencial desse jogo maldito dissimulado. Sonho com o dia em que um pack de Mortal Kombat vai ser anunciado e eu vou poder dar um Brutality nos Sackboys alheios e ver pedaço de lã voando pra todo lado com tinta fofa vermelha escorrendo pelas paredes.

O Pack ainda não tem data de lançamento porquê foi um leak não intencional. Eu tenho certeza absoluta que eles não queriam que as pessoas soubessem disso, por isso eles deixaram a PSN de Hong Kong colocar a foto do DLC e colocaram os trophies novos já nesse patch de hoje. Sinceramente, se eu fosse o Alex Evans eu estaria muito puto porquê o povo descobriu isso tudo e o hype que vai ser inevitavelmente gerado fará com que as pessoas especulem excitadas sobre o conteúdo do pack e sobre as possibilidades de construir levels com o mecanismo novo. É uma tragédia.

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A new Metal Gear is...

Por isuzu || 18:56 || 17 de dez. de 2008

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[Poesia] ingrid diz: Po ema

Por Alves || 21:33 || 15 de dez. de 2008



Estava aqui, sozinho.

Acompanhado virtualmente, espectros eletronicos, simulações antropomorfizadas daqueles que não compartilham o mesmo espaço fisico que eu, integralmente.

Pensei.

Lerei um pouco de poesias no Doutor Divago, mas por consequencia do destino eu estava escutando a música deste video... que estava ao fundo, no amago de meu navegador. A fusão destes elementos me fez pensar:

Este Blog poderia ser um blog de poesias, então dedico aqui minha esperança para que este blog se torne algo melhor, que se torne um blog de poesias.







ingrid diz:
Po ema




A prosopopéia infinitiva e irrestrita
Limitada pela barreira maciça e ilusória
O pulo preciso moleque muito honrado
Guiado pela ânsia de um futuro recompensado
A lamina que crava a rocha e rasga
Os limites do tempo de uma realidade afetada
O brasão da família perdida coroada

O couro que lasca e branda e estala
Na maciez inumana da pele mórbida pálida
A voz que desafia, a maternidade perdida
Que de uma memória se torna uma armadilha
O pai pecaminoso que nunca os abandona
Não importando quantas vezes o destrona

A replica, o rifle, a celulose do cubo maculado
Que afasta e repele o olhar dos indesejados
O distúrbio e a perversão do olhar sobre si mesmo
Que ignora e mata e se opõe ao irmão de alma
Diante do sangue derramado da lamina arrependida
Pelo colosso bélico de metal descontrolado

A incerteza profunda o sentimento de culpa
Sacrifício selado pelos portadores da cúpula
O olhar melancólico refletido na riste
A aura pura de uma vida delicada
Coragem que impulsiona e a palma apertada
E a gratidão paga com a própria alma


(Alves)

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Noby Noby drogas

Por isuzu || 17:49 ||
Lembram de Katamari, aquele jogo doente e gay que todo mundo gosta, menos eu? Pronto. O criador de Katamari fumou glitter e cheirou LSD (mais uma vez) e o resultado agora foi Noby Noby Boy, um "jogo" novo exclusivo pro PS3.

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Esse aí é o Boy, seu personagem.

O """jogo""" foi revelado em 2007, quando mostraram uma imagem medonha de uma minhoca verde-limão sem nada em volta; só se sabia que era do Keita Takahashi e que ia vir coisa BEMLOCA por aí. Esses dias soltaram mais umas imagens que me deixaram deveras intrigada e resolvi investigar mais a fundo.

O site oficial é bem ESPIRITUOSO, digamos assim. Pra começar, a url faz alusão à forma física do seu Boy: http://o--o.jp/ é o endereço. Derp. Continuei navegando à procura de mais informações quando me deparei com isto:

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Tudo bem, eu nao queria entender nada mesmo.

Depois de um tempo, eles atualizaram o site de novo e fizeram um update de natal. O site é um negocio bagunçado dos infernos e eles vão atualizando e grudando tudo, então se você quer ver informações novas você tem que ir lá pra baixo PORQUÊ ORGANIZAÇÃO É PROS FRACOS, sempre disse isso. Nesse update eles meio que explicam a mecânica do jogo e mostram algumas screenshots mais novas, vou aqui articular pra vocês porquê eles fizeram o favor de descrever o jogo em absurdas 2 frases laskdjfsdajg.

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Noby Noby Boy não tem exatamente um objetivo; o jogo é essencialmente um sandbox onde você controla o Boy e interage com o ambiente, meio fl0wer assim. Você controla o Boy, uma minhoca com pernas que começa bem pequena, mas conforme você come coisas, corre pelos campos e faz sexo com animais, ele estica e fica maior. O Boy pode ser esticado infinitamente e por isso ele pode "quebrar" no meio. Para evitar tal acontecimento trágico, você pode dar um "reset" nele e toda a ESTICADA que você deu, se acumula em um "anel" colorido no corpo dele, por isso que o Boy é essa coisa carnavalesca aí.

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Depois que você desperdiçar preciosas horas da sua vida esticando uma minhoca, você pode enviar os dados dos metros esticados do seu Boy para a PSN, isso fará com que a Girl também estique.

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Essa aí é a girl. Quanto mais você estica seu Boy, e quanto mais pessoas na PSN fizerem o mesmo, mais a Girl vai esticar. Esses bonecos aí em cima dela são as pessoas que mais ajudaram a coitada a esticar, o primeiro boneco é o primeiro do ranking e assim vai.

A princípio todo mundo só vai ter acesso às fases da Terra, mas quando a Girl esticar o suficiente pra alcançar outro planeta, mais fases serão liberadas (obviamente que não será de graça porquê é da Namco que estamos falando).



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Noby Noby Boy estará disponível para download na PSN a partir do dia 29 de Janeiro e custará 6 dólares.

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Spike VGA 2008

Por isuzu || 16:43 || 14 de dez. de 2008
edit:

Trailer de Uncharted 2:

God of War 3:


Premiação foi uma bosta (como esperado) e os trailers foram curtos, MAS EU VI O KOJIMA. ISSO QUE IMPORTA.

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Prince of Peasy

Por Vexille || 14:08 || 11 de dez. de 2008
[Update]


Tira o "die" que fica verdade



Alguns dias atrás saiu o novo Prince of Persia da Ubisoft. Eu confesso que nunca tinha jogado nenhum dos Prince of Persias tirando o original pro DOS, então comecei a jogar o Sands of Time mês passado. E eu fiquei realmente satisfeito com o jogo, o Prince era um personagem que você conseguia gostar e se apegar apesar de ser um escroto, e as interações e conversas com a Farah eram bem divertidas. A parte plataforma do jogo era bem boa e o combate, apesar de fuleiro e nas coxas, não estragava o jogo. Por essas e outras, eu fiquei bastante curioso a respeito do novo PoP.


O que eu não sabia era que a Ubisoft, vendo que o Wii tá vendendo e rola infinitamente mais®, resolveu seguir o caminho do CASUAL, fazendo o jogo amigável pra NÃO-JOGADORES. O que é uma burrice do caralho, já que alguém que não joga não vai comprar um PC high-end, um Xbox360, muito menos um PS3 pra jogar um Prince of Persia.

E como ele segue o casual caminho? O jogo é... fácil. Olha, eu já joguei jogos fáceis na minha vida. Zelda era fácil. Bonkers era fácil. Bubsy era MUITO fácil. Mas tem uma diferença de fácil pra RETARDADO. APAE. CRIANÇA ESPERANÇA.

Sabe quando tu tá jogando e teu boneco cai num buraco, ou numa armadilha, ou apanha demais de um inimigo, e tu, sabe, MORRE? Pois é, não tem disso no Prince of Persia. Tu não morre. Nunca. Tentaram o Rated E for Everyone. Se tu cai de uma plataforma, a Elika teleporta pra cima de tu e te pega, e tu volta pro lugar de onde tu pulou. Se um monstro te tira muito dano, a Elika dá um aduken nele e tu levanta de novo, e o monstro recupera um pouco de life (é, meu amigo, dependendo do bicho, não é nem o life todo!).

Claro, o jogo poderia ter isso e compensar sendo difícil, mas aí ele não seria retard. Vamos começar com o combate: você nunca enfrenta mais de um inimigo ao mesmo tempo, jamais. As lutas se baseiam em combos que funcionam como quick time events. Como tem uma variação razoável de combos, não são exatamente QTE já que não aparece o próximo botão pra tu apertar (quando atacando), mas você tem cerca de dois segundos pra dar o próximo comando do combo (possibilitando um button mashing que sempre resulta em combo existente). Pra defender é só segurar o botão de defesa, mas se você acertar na hora certa, dá pra armar um counter e você tem mais 2 segundos pra atacar. Se você ataca e o inimigo dá um contra ataque, você tem o mesmo tempo pra defender, ou seja, você só apanha se quiser ou se confundir os botões. E pra fechar com chave de OLRO, quando você "morre", antes da Elika te salvar, aparece um quick time event de um botão só (que pode ser qualquer um dos 5 disponíveis) que demora na tela MAIS do que qualquer outra coisa, e se você consegue, volta pro combate sem o monstro recuperar dano nenhum.

O melhor: você só luta se quiser! Sim, meu amigo, as lutas são completamente opcionais. Funciona assim: os monstros do jogo ficam em plataformas reservadas especialmente para as lutas. E eles não ficam lá até tu encostar neles, em vez disso fica uma sombrinha da CORRUPÇÃO. Aí é só chegar na sombrinha e atacar ela antes do monstro aparecer que não precisa nem lutar. Uhul.

Os mestres são tão mongois quanto monstros normais, só que com mais life. O primeiro mestre eu achei incrivelmente rápido, aí no segundo eu resolvi cronometrar pra ver exatamente quanto tempo durou. Exatos 51,22 segundos. Uma boss fight. Uma batalha épica. Menos de um minuto. Nem os mestre de Bonkers eram assim. Eu imagino que os boss mais pra frente durem mais né, mas não boto a minha mão no fogo por isso.


Aí um observador mais esperançoso pensa, tá, mas isso ae é o combate, mas o platforming tá legal, né não? Sim, do mesmo jeito que o resto do jogo está legal se você quiser jogar em dificuldade nula. Deixa eu elaborar: lembra como em Tomb Raider você tinha que pular da velocidade x no exato pixel y senão a Lara errava e caía? Aquilo era difícil, mas por causa do joguinho mal programado e feito nas coxas. Eu acho muito justo que um jogo de plataforma nos dias de hoje seja programado com uma tolerância pros pulos e tudo o mais. E PoP realmente faz isso, mas o problema não é esse. O problema é que você não precisa PENSAR pra fazer nada no jogo. Se tem um buraco na sua frente e a coisa certa a fazer seria um wallrun, vai ter as marcas na parede pra isso. Uma trilha. Todo dia passa gente ali fazendo wallrun, minha gente. Também sempre que você puder escalar num lugar mais alto, vai ter um puta anel de ouro gigante pra tu se agarrar.

O jogo é tão cheio de indicações visuais de onde ir e do que fazer que tu não tem nem que pensar. Quando você tá caindo de um abismo ou um lugar muito alto (nem digo caindo pra MORTE já que não existe aqui né) a tela vai ficando acinzentada. Aí sempre que tu dá um pulo que vai precisar de pulo duplo, a tela fica cinza pra te avisar, que é pra nem correr o risco de exercitar o cérebro.

Aliás, outra reclamação PERTINENTE quanto a dificuldade é o tal do tutorial. Isso já é um problema recorrente do Sands of Time, só que no SoT não era tão mongol como é aqui. Acontece assim: sempre que tu vai dar um wallrun, escalar uma parede, etc, aparece um helpzinho explicando como fazer as coisa. O problema é que ele não aparece UMA vez, ele aparece TODA vez até tu ir nas opções e desligar. O problema maior disso é que toda vez que tu contra-ataca ou um inimigo te contra-ataca, o jogo PAUSA pra te explicar que APERTA A DEFESA AGORA PRA NÃO APANHAR, fazendo impossível de levar dano assim. Aí tu vai lá e desliga o tutorial. Aí acontece uma coisa que nunca tinha acontecido antes, e o jogo não te explica porque tu foi obrigado a desligar o tutorial.

Isso já é mais do que o suficiente pra fazer quem não é fã da série desistir de jogar. O problema é que esse jogo sacaneia até com quem é fã (diferente de fanboy, que vai sugar o pau da Ubisoft de qualquer forma). Eles mudaram completamente a ambientação. O jogo não tem cara mais de ser na PÉRSIA, tá mais pra Prince of Zelda. Aliás, eu acho engraçado que só eu que tô achando tanta semelhança desse PoP com Zelda, porque eu não li isso em mais lugar nenhum. Em vez de castelos e dungeons cheias de armadilhas, agora são ruínas com monstros. Pra ficar mais Twilight Princess, tem a mesma coisa de um pedaço de terra CORROMPIDO, tu vai lá, mata o boss, e tudo fica florido e gay. Pra ficar mais Twilight Princess ainda, a Elika lembra MUITO a Midna, e até o barulhinho que ela faz quando tu aperta o botão de indicar o caminho parece a Midna falando.

Outro detalhe que deixa menos PÉRSIA ANTIGA ainda é o Prince. Pegaram o dublador do Drake de Uncharted e tiveram preguiça de fazer outro personagem. Só que não sabem fazer o Drake direito e acabou ficando forçado e avacalhado. O príncipe do Sands of Time era um escroto brincalhão, mas ele era um personagem bem mais complexo e envolvente. O novo príncipe só faz falar merda e soar como se ele fosse do século 20. "Now that's some light show!" Ah ha ha ha

E pronto, Prince of Persia é isso aí. Acabaram com a dificuldade que tinha antes (que tinha MUITO se levar em consideração o de DOS), mataram a ambientação copiando Twilight Princess (inclusive na história) e copiaram o Drake. Tudo isso pra fazer um jogo bonito e com dificuldade nula rated A for APAE, que não vale a pena a menos que você queria ficar o dia olhando pra CORRUPÇÃO virar FERTILIDADE florida e gay. Se você gastar dinheiro com este jogo, fique sabendo que você é o câncer que está matando a INDRÚSTIA.

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15 anos de Doom

Por Vexille || 09:11 || 10 de dez. de 2008
É, minha gente, hoje é aniversário dessa obra prima! :festa:



Hoje fazem 15 anos que Carmack e Romero fizeram um pacto com o capeta, como diziam as lendas nerds. Na época que 486 era máquina do futuro e eu pensava que o shareware era o jogo todo. Na época que FPS bom tinha um 3x4 do protagonista no HUD e que se podia copiar músicas de metal pra colocar de trilha sonora. Na época que podia botar um jogo cheio de boneco empalado e os bichos que tu matava se desmanchavam em sangue e ficavam lá em vez de sumir. Dava pra fazer uma parede de cadáver. Bons tempos que não voltam mais.

Doom, você foi um verdadeiro patriota. Que todos tenham em mente sua superioridade. Que John Carmack perceba os caminhos errados que tomou na sua vida. Que Doom 4 limpe o nome da franquia, da ID e do próprio Carmack. Que Doom 4 também tenha fotinha 3x4 e que a história só venha no manual. Que os FPS's de hoje em dia aprendam suas lições com o verdadeiro mestre.

Em comemoração a este dia mais do que importante, copypasta Doom, fatos sobre o Doom Guy, vídeos saborosos, informações divertidas sobre a trilha sonora e uma promessa minha de terminar o Dossiê John Carmack muito em breve.



Basically DOOM 1 was "Oh shit we're invaded" then everyone dies except you. Since you can't fly the shuttle back to Earth to save yourself, you decide to try to clear out the base.

You kinda do, except you get ambushed and die. Because the base on Deimos is actually a part of hell now, that's where you "respawn" in hell.

You clear out THAT base and its new commander and actually go to the outer levels of old school hell. Again, you clear THAT shit out, holy shit, and kill the guy leading the invasion on mars. The guy leading Hell basically gives you a teleporter to earth so that you'll stop messing shit up. That's right, HELL BROUGHT YOU BACK TO LIFE BECAUSE YOU KICKED ITS ASS.

Then you teleport to earth and OH SHIT DEMONS ARE HERE TOO! Apparently you meet the last few survivors and get them onto a space ship so they can get the fuck out of dodge. The problem is, the base where the launch button is? Overrun by demons.

You clear THOSE demons out, launch the ship and save humanity. You're such a stone cold badass holy shit. Because you're tired as fuck, you decide to lie down and rest. Then some douche commander says "So yeah, thanks and all. Oh yeah, we found out where they're coming from. Its your hometown." So you get the fuck back up.

THEN you fight your way to your hometown and find where the demons are coming from. Do you go through the portal? Shit yeah you do, holy shit there are still demons to kill motherfucker.

So you fight your way through the SERIOUS part of hell, then kill SATAN. Unless Plutonia/TnT are considered canon. Then its just some bigass guy that's like Satan's best friend, and you never kill Satan.

And that is why the Doomguy is the single most powerful human in the history of all games everywhere. Even fucking jrpg faggots need a group of 3 people to kill God. By himself. Doomguy does it without magic or friends and kills Satan + whoever the fuck is close to Satan at the time.



Here's something you DIDN'T know about the Doomguy:

His maximum run speed is 819.52 map units / second.

Approximately 32 map units is equal to one meter (based on the guy's height in terms of map units)

Therefore he runs at 25.61 meters per second, this is equal to about 57.2879 MPH.

The current world record for the 100 meter dash is held by Usain Bolt: 9.69 seconds. The Doomguy can run this in 3.905 seconds, 148% FASTER than Usain Bolt.

The DOOMGUY is capable of outrunning a Lion, and maintaining that speed indefinitely.

Bear in mind that the DOOMGUY can do this with, in all probability, 200 pounds of equipment.

Also:
DOOM uses two bytes to measure sector height, allowing for a maximum value of 65536 units, or a height value between -32768 and 32768. Assuming that Doomguy jumps from one sector at maximum height minus his own player height (56 units) to an adjacent sector at minimum height, he would fall 65480 units. Now, Doomguy takes no falling damage, at least not from any distance the DOOM engine can generate, so this means that he can take a fall of at least two kilometers and not sustain any damage whatsoever.

The Doomguy is the strongest video game character ever.



You know that sound effect that plays at the beginning of Icon of Sin (Baphomet level)? Reverse it and you get
"to win the game you must kill me, John Romero."

Cheat your way behind the face on the wall and you find John Romero's head. IIRC he has 250HP. This is what you have to kill to win the game, by shooting explosives through the hole in Baphomet's forehead.



Several of the music tracks are covers of songs by famous heavy metal bands. Although the covers were done without permission, none of the bands has attempted to bring legal action against id Software. According to Romero, Prince, who was previously a lawyer, "knew the legal amount of sampling that he could do without getting into trouble". Users of the Doomworld forum have compiled the following list:

Doom Doom track Cover of
E1M1: "At Doom's Gate" Metallica - "No Remorse"
E1M4: "Kitchen Ace (And Taking Names)" Pantera - "Rise"
E2M1: "I Sawed The Demons" AC/DC - "Big Gun"
E2M2: "The Demons From Adrian's Pen" Metallica - "The Call of Ktulu"
E2M3: "Intermission From DOOM" Pantera - "Regular People"
E3M1: untitled Pantera - "Mouth For War"
E3M3: "Deep Into The Code" Slayer - "Behind The Crooked Cross"
E3M8: "Facing The Spider" Slayer - "Silent Scream"
Doom II: Hell on Earth Doom II track Cover of
Map07: "Shawn's Got The Shotgun" Slayer - "South Of Heaven"
Map10: "The Demon's Dead" Black Sabbath - "After All (The Dead)"
Map18: "Waiting For Romero To Play" Pantera - "This Love"
Map23: "Bye Bye American Pie" Alice In Chains - "Them Bones"
Map25: "Adrian's Asleep" Alice In Chains - "Angry Chair"





Doomguy matando um Cyberdemon no murro



Repercussions of Evil!



Se tu for um viado que não aprecia os gráficos belos de Doom ou se tiver medo de motion sickness, baixe o source port do Doomsday. Dá pra mudar umas frescuras como poder pular e deixa o jogo bem belo. Pode usar os sprites do jogo mesmo ou os modelos 3D feios do port.

Veja fotos aqui porque eu to com preguiça de dar resize pra poder colocar aqui.

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Scribblenauts, novo jogo da 5th Cell

Por Alves || 17:31 || 6 de dez. de 2008



5th Cell é uma empresa bastante criativa, trabalha muito bem seus jogos... só que ao meu ver eles tem uma certa dificuldade em atingir o Ponto G(amer) para que consigam te manter jogando até o fim da coisa toda.

Com o Drawn to Life presenciei um sistema criativo muito curioso, curti demais a ideia porque tudo no jogo era desenhado pelo jogador, para ter uma idéia no começo a primeira coisa que tu faz é desenhar o personagem principal que voce vai usar no jogo. Ulalá. Só que como eu disse eu acho que eles vacilam em pontos chave, Drawn to Life tem um level design bem mediano para um jogo com uma proposta tão parruda e por isso ele cai no marasmo varias vezes (sem contar umas partes que podem ser classificadas exatamente como ABSOLUTAMENTE-NÃO-DIVERTIDAS) e a história é pior que RPG genérico de Playstation 1.

Com o Locke's Quest trabalharam mais o fator história, certo que o jogo tem um roteiro digno desses "anime-americano" que aparecem por ai mas tem um minimo de decencia, não chega a empolgar mas voce não reclama da história então ponto. A jogabilidade é interessante e une a ideia dos Tower Defense com um "Hero" andando pelo mapa enquanto a wave de inimigos avança até você, esse jogo estava indo bem até só que ele é muito lento e arrastado... imaginem ai jogar a 1º fase do Mario de nintendinho umas 15 vezes sendo que cada vez que voce joga pouca coisa no cenário muda, então, é isso. O jogo tem uma histórinha, tem um visual bacana, tem FILMINHOS, tem uma jogabilidade interessante mas a gameplay a longo prazo é deveras triste e enjoativa.

AGORA a onda do momento é fazer um jogo no estilo do Drawn to Life, só que querem que voce ESCREVA o nome dos itens e cara... pelo que estão falando a galera esta a MESES inserindo itens no database do jogo usando de referencia enciclopédias, dicionários e todo raio de coisa desse mundo, de acordo com o próprio criador:
"People won't write half the things that exist in this game because they're so obscure"

Ulalá.

Só que o coice dessa história toda é o visual meio infantil do jogo, mas como o jogo vai se basear em puzzles então nem estou ligando muito... só estou afim de pega-lo e sair escrevendo um monte de coisa retardada para ver o que acontece.

Fica ai o trailer:


http://www.youtube.com/watch?v=HrnsOx9Akcc

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Apresentações.

Por Alves || 21:51 || 5 de dez. de 2008



Bom dia.


Venho através destas mal traçadas linhas informar que não sou gamer, naquelas. Na melhor das hipoteses, um "Casual Hardcore gamer"... tipo um beijo no rim. A única certeza que temos nesta vida é que ela é tipo a gravidade que é um cavalo quadriplégico e carruagem.

Como minha vontade hoje é de dormir no telhado, linkarei aleatóriamente videos recheados de lucifer cujo refrigerador... deixa pra lá.

Quanto a yo, soy um cretino desgraçado que fica caçando joguetes criativos, escalofobeticamente doentes, esquitos ou cheios de DSTs. Minha tolerancia com jogos é deveras aleatória mas consigo chamar de TOLERAVEL alguns titulos só porque gostei da trilha sonora ou do artbook... mentira. E to com sono nossa que coisa.

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KOJIMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Por isuzu || 05:10 ||

http://www.konami.jp/kojima_pro/mgst/?ref=kjp_jp

IS O QUE

O

QUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

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HURR DURR

Por uberlis || 22:24 || 3 de dez. de 2008
Olá, então...
Eu sou a Lissa, mas geral me chama de Lis. Eu tenho 18 anos e faço design, e a partir de janeiro vou trabalhar com game design, efetivamente. Sou cdf e gosto de teoria, gosto de ler sobre game design e discutir sobre game design, mesmo quando ninguém tá com saco. Eu gosto de tudo que é tipo de jogo, desde que não sejam MMOs pointless que não me fazem sentir nada. Eu não jogo WoW e não gosto de Metal Gear Solid. Eu gosto de matar zumbis, e tenho uma paixão indefinida e insustentável pela Witch, um dos bosses do Left 4 Dead, que futuramente vai ser tema de um post. Meus heróis particulares são o Tim Schafer com a mente perturbada dele e o David Cage que escreve pra caralho.

Eu não sei qual vai ser minha função aqui, eu posso ser meio Jade Raymond e promover o blog com a minha imagem, mas I DON'T THINK SO. Não tenho nenhum console next gen porque sou pobre e ganho 400 por mês no estágio. Minhas economias desse ano vão servir pra fazer um upgrade fodido no computador e ir no show do Radiohead. Mas eu não sou indie, e gosto de hard rock e bichas dos anos 80 de calças apertadas me deixam excitada. Eu sou maria palheta e daria pro Jimmy Page. Mas isso não é relevante.

Random facts, eu detesto jogo difícil for the sake of being difícil. Eu detesto jogo com gráfico fodão for the sake of being jogo com gráfico fodão. Eu detesto direção de arte idiota. Eu detesto RPG amarelo. Eu detesto FPS em console, minha religião não permite. Eu gosto de desenhos da Disney e tenho um ds cor de rosa. Ooooh girly.

Fica aí um retrato EM CORES que a isuzu fez de mim.

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Preguiça

Por isuzu || 10:57 || 2 de dez. de 2008
de escrever uma introdução decente sobre minha pessoa. Vou usar um questionario idol random aí que eu achei em um forum sobre j-pop, sei que ninguem vai ler mesmo essa merda, essa porra esse carai *corta os pulsos*.


Como esse é um blog de gueims, eu tive que mudar umas coisas pra rolar infinitamente mais. Have at you:

Name/AKA: Ingrid, aka guiu :3
Age: 21 :(
Birthdate: 08/09
Location: João Pessoa
Gender: trap
Bloodtype: AB alguma coisa
Favorite developer: Blizzard e Konami
Favorite pessoa do mundo dos gueims: Kojima <3
Favorite gênero dos gueims: plataforma e adventure
Favorite cidadão que faz parte, no caso, do gueim: Ocelot <3
Favorite console atual: PS3
Favorite OST: Chrono Cross.
Absolute Favorite gueim: Metal Gear Solid 3
Absolute Favorite console: SNES
Absolute Favorite gueim de pesê: Diablo 2 <3
Turn-Ons: Kojima falando inglês
Turn-Offs: Trophies e Achievements. Coisa de viado, isso.
When I Drop My Pants, I am wearing uma foto do Kojima :3
Favorite Music Genre: Pop ruim e rock bom
Favorite TV Show/Movie: Jurassic Park
Favorite Entertainer (singer, actor, comedian, pornstar, athlete, idol, etc.): Hard Gay
Absolute Favorite Color: Vermelho
Absolute Favorite Food: Churrasco

Fora isso tudo aí, eu sou uma pessoa meio doente em relação a jogos. Amo jogar e amo principalmente a indústria como um todo. Ficar fuçando foruns atrás de noticias, virar a noite assistindo campeonatos de Starcraft, acompanhar as E3, TGS, GC, GDC da vida, ouvir e ver todos os podcasts e videocasts gringos, etc. Mesmo gostando disso tudo a minha função principal aqui vai ser falar das coisas mais inuteis, discutir a cor da calcinha da Jade Raymond e a quantidade de feijoada que o Gabe Newell consegue comer em 20 minutos.

Ah, sim, não se preocupem, essa bateria de introduções já vai acabar aí a gente começa a postar alguma coisa QUE ALGUEM VÁ LER.


Enfim, deixo aqui um auto-retrato meio autista que fiz:



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