A miserable little pile of

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Unicorn Level

Por Vexille || 00:56 || 31 de jan. de 2009
Desde que sairam os primeiros videos de Diablo 3 e algum sem vida reparou que a direção de arte teve a PACHORRA de colocar um ARCO-ÍRIS MEU DEUS no fundo, nego começou a reclamar que D3 tava muito CARTOONY, muito ursinhos carinhosos, que bons tempos eram no D2, ali sim era maligno e grimdark. E desde então a Blizzard começou a trollear o povo colocando unicórnios e arco-íris em tudo.

Um dia desses, no forum da battle.net, alguém falou que o Thousand Pounder parecia com o Marshmellow man dos Caça Fantasmas, aí um funcionário da Blizzard mesmo foi lá e fez essa montagem:



Na mesma thread, um cara fala: "The new Cow Level will be the Unicorn & Rainbow Level, at least I hope so :D A colourful and happy unicorn dealing 500-750 damage while braying." E pá, o mesmo funcionário de novo:



Então fica aí minha previsão que eu achava que tinha sido ORIGINAL CONTENT, mas na verdade já tinham pensado nisso. O estágio secreto das vacas de Diablo 3 será o estágio secreto dos unicórnios, com certeza, a Blizzard não ia perder essa oportunidade.

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learn 2 final fantasy

Por isuzu || 19:27 || 29 de jan. de 2009
Tava eu lendo a review de Killzone 2 da Eurogamer quando eu me deparei com isto:

"It's also rather odd that, should another character fall in battle, you're able to revive them with a handheld zapper. They'll pretty much writhe and call out in agony for as long as it takes you to reach them - their location marked by a handy arrow - but you get no such benefit. If you take enough hits that the red mist closes in, you fall down dead and nobody does a damn thing to help. The revival system also makes a mockery of a later plot development, which I won't spoil. Suffice to say that anyone who wondered why Cloud didn't just use a Phoenix Down on Aeris will face a similar clash between the needs of the story and the mechanics of the gameplay."


Olha, geralmente as pessoas esperam reviews por causa das notas mas eu sempre gostei de ler o conteúdo pq mano, sempre tem alguma tosqueira e alguma reclamação meio sem sentido - tipo a de uma revista alemã falando que KZ2 não é tao foda pq COD4 tem um pacing melhor e a historia de Bioshock é superior. Might as well dar nota baixa pra L4D pq Deadrising tem mais zumbi na tela. 99% das vezes eu rio dessas coisas, mas PUTA QUE O PARIU, antes de fazer comparação imbecil, aprendam seus final fantasy.

Em FF o Cloud gayzao não usou Phoenix Down na Aeris PORQUE PHOENIX DOWN NAO REVIVE NINGUEM. "CURA" K.O. Ninguem morre em batalhas em FF, apenas leva um k.o na face e fim. Vou usar remedio de gripe em quem tem AIDS? N. Pq são duas coisas diferentes.

Onde eu quero chegar? Em canto nenhum. Só queria apontar que um ser que não sabe a diferença entre K.O e morte tem emprego na eurogamer, e eu nao tenho. :~

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John Carmack - Por Trás da Fama

Por Vexille || 15:43 || 21 de jan. de 2009


Esse é o John Carmack, o garoto gênio que criou o quase melhor FPS do mundo (edit por mim, isuzu, para melhor compreensão dos fatos), idolatrado por nerds tetudos que fazem Ciência da Computação. Mas muitas NUANCES & FACETAS desta figura mitológica do mundo dos gaymes continuam desconhecidas pelas MASSAS. Essas facetas serão dissecadas na íntegra em JOHN CARMACK - POR TRÁS DA FAMA.

...

Nossa história começa em Kansas City, em 1970, quando o mundo estava perdido nas dogras e ninguém era de ninguém, nasce o pequeno John Carmack. Sua paixão pelos computadores começou cedo, e juntando com sua porra-louquice causada pelo abuso de ácido por sua mãe durante o Woodstock de 69, resultou no pequeno Carmack, com 14 anos de idade, invadindo seu colégio à noite pra roubar um computador Apple II. Mas por ser nerd, foi pego, mandado prum centro de detenção juvenil e sob avaliação psicológica, foi tido como "sem empatia por outro ser humano" e disse que faria de novo se não tivesse sido pego.



MAS, águas passadas, o Carmack abandona o mundo do crime, se torna um estudante exemplar e entrou com uma nota de 1500 no SAT (a nota máxima na época era 1600) na faculdade local. E depois de dois semestres saiu da faculdade pra ser programador freelancer



Depois de um tempo freelanceando e fazendo dois jogos obscuros, ninguém menos que JOHN ROMERO chegou e fez do Carmack a puta dele, depois chamou ele pra trabalhar na Softdisk. Lá, os dois fariam uns jogos obscuros junto com a Adrian Carmack, que na verdade não tinha nenhum parentesco com o Carmack, mas ele já deve ter dado uns pegas nela usando cantadas de primo. Mais tarde, eles sairiam da Softdisk e fundariam a Id Software, que anda firme até hoje.

Depois de tantas emoções juntos, Carmack e Romero se tornaram BFF's. E um dia, Carmack resolveu mestrar uma campanha de D&D pra Romero e seus amigos nerds. Aliás, nessa campanha, o Carmack colocou uma daikanatana (espada grande em niponês), que o Romero gostou tanto que ia roubar o nome pra usar no seu super jogo anos depois. E bem dizia Jesus que RPG é coisa do capeta, Carmack e Romero começaram a ler livros Wiccas e finalmente fizeram um pacto com o demo. Foi aí que eles lançaram Catacomb 3-D, o terceiro da série, e o primeiro FPS do mundo a usar a fantástica técnica da foto 3x4 pra representar teu boneco. Só que em vez de começar a sangrar quando leva dano, teu boneco ia gradualmente virando uma caveira :D



O Catacomb 3-D foi o último jogo feito pelo Carmack e companhia em 91 e o último feito com a Softdisk como publisher. Em 92, foi lançado o MARCO na história dos FPS's, o simulador de gritinhos nazistas, Wolfenstein 3D, que foi lançado pra PC-DOS e portado pra meio mundo de plataformas.

O Carmack então começou a se concentrar em aperfeiçoar sua engine de 3D falsiê. Dois anos depois, em 1994, o demonho finalmente cumpriu seu lado da barganha e, dos quintos dos infernos e das entranhas da Id, surge o supra-sumo, mestre do universo e dos FPS, o arcade perfeito com foto 3x4 e satanismos, Doom! A engine tinha sido aperfeiçoada bastante, os cenários não eram mais feitos de corredores eternos da mesma altura e os movimentos ficaram bem realistas; dando uma de Akira Toriyama, a 3x4 do Doom Guy era quase igual ao BJ de Wolfenstein e bem parecida com o cara de Catacomb 3-D.


Carmack durante o pacto

O pico tinha sido atingido. Daí em diante todos queriam fazer seu próprio Doom (e muitos desses clones usavam a própria engine do Carmack, como Hexen e Heretic), mas ninguém se igualava, e o que chegou mais perto foi Duke Nukem 3D. Mas o Carmack não se deu por satisfeito. O Carmack queria mais. Estava INEBRIADO com o poder que conseguiu com seu pacto com o crambulhão. No mesmo ano, foi lançado Doom II, que na verdade não foi tão estranho, já que foi totalmente feito em cima do primeiro Doom. Mesmo não sendo tão bom quanto o original, conseguiu manter muito o nível e ainda era cheio de demonices, incluindo a patifaria com o John Romero no Icon of Sin.

Em 96, Carmack cria Quake, a última franquia da Id criada antes que o Carmack se perdesse. Mas antes que isso acontecesse, ainda seriam lançados todos os 3 Quakes e o Return to Castle Wolfenstein.

Em 2000, ele pára pra pensar o quanto andava gastando tunando suas ferraris e resolve investir essa grana no seu hobby secreto de infância, foguetes espaciais, e funda o Armadillo Aerospace, como engenheiro-chefe.



Ainda em 2000, Carmack anuncia que vai começar a trabalhar num remake de Doom utilizando tecnologia moderna, que viria a se tornar o Doom 3. Foi aí que as coisas começaram a ir por água abaixo. Os instintos de nerd programador e engenheiro espacial do Carmack começaram a falar mais alto do que seu coração satanista e seu amor por jogos. Ele ficou mais preocupado com a engine e em fazer jogos pra computadores que não existiam ainda (como é o caso do Doom 3), que esqueceu o que é um jogo divertido.

Pra você ver a força com que o Carmack bateu a cabeça, um dos integrantes iniciais da Id Software queria fazer de Doom um jogo cheio de historinha e gueri-gueri (ou seja, o que virou Doom 3). Carmack falou "história num jogo é que nem história num filme pornô. Você espera que esteja lá, mas não é tão importante." E o cara acabou sendo demitido em 93. O mundo dá voltas, minha gente.

Há quem diga que tudo começou com a separação dos melhores amigos pra sempre, Carmack e Romero. Romero tentou fazer o mundo sua puta e foi pra Ion Storm fazer o Daikatana e todo mundo sabe no que deu aquilo, enquanto o Carmack fazia Doom 3, Quake 4 e Quake Wars (que não eram tão ruins quanto Daikatana nem de longe, diga-se de passagem, mas não deixou de sujar o nome).

Mas, talvez ele não tenha se perdido por completo. Mostrando traços da sua antiga genialidade, o Carmack estava relax um dia com a patroa de férias quando resolveu pegar o celular dela pra ver os joguinhos. Eis que ele vê que só tem jogo ruim lá e resolve fazer um jogo de celular bom de verdade. Voltou da viagem e já anunciou que ia trabalhar no Doom RPG. Um ano depois, ficou com saudades dos tempos de D&D e lançou o Orcs & Elves pra celular também.

E esse é o fim da história por enquanto. Rage já tá aí em produção e eu tô na pequena lista de pessoas que tem um mínimo de esperança nesse jogo, ainda que não muita. Mas tudo bem, o Carmack ainda pode errar com Rage. Que ele erre mesmo. Que Rage seja um fracasso de vendas, de reviews e de resposta dos fãs. Que isso tudo faça o Carmack perceber a merda que andou fazendo e volte pro caminho certo antes de começar o Doom 4. Amém.

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Trolleadas preciosas do ano que se passou

Por isuzu || 00:29 || 20 de jan. de 2009
2008 foi no mínimo... engraçado. Várias bizarrices ocorreram, uma delas sendo o PS3 finalmente ganhando jogos, uhuuuuuul! Mesmo assim eu espero que a meme PS3 HAS NO GAEMS nunca morra pois ela me apetece bastante. Foi um ano bastante TENSO nessa guerra pela supremacia no coração dos nerds: quem vivia prometendo, cumpriu; quem vivia cumprindo, prometeu; quem nao fazia nada mas imprimia dinheiro, continuou assim. Diria que essa é a geração de consoles mais bizarra até hoje, é praticamente impossível prever o que vai acontecer em 2009, e por quê isso? É só dar uma olhada nas trolleadas que recebemos em 2008 que eu fico até com medo do que podem fazer em 2009. Taqui meu top10 dos acontecimentos que fizeram o F5 do meu teclado afundar e meu relogio biologico se desregular loucamente:



10. Denis Dyack e Too Human

É... todo mundo sabia que Too Human ia ser uma merda mesmo estando em produção por 10 anos e sendo canned pela nintendo. Mesmo assim baixou o Kamina no Dyack e ele acreditou d+ no potencial do jogo merda dele e resolveu defender o mesmo em fóruns de internet , e pior, tretou com todo mundo e apostou um ban no GAF se o jogo dele recebesse um score de menos de 75 pontos no metacritic. Não que Too Human valesse mais que 1 peido de um fresco mas o drama que o Dyack fez foi a melhor coisa do mundo, gente. Você passa 10 anos fazendo um jogo mediocre e ainda vai brigar com os nerds que tão falando mal do seu trabalho. Cade a classe? cadê a compostura? a elegância? Adoro baixaria, e por isso o Dyack ganha o 10º lugar em meu coração.

B-b-b-ut mai gueimo!

9. Banjo Nuts & Bolts


Não. Não importa se o jogo é bom. Importa que todos os fanboys de Banjo tavam melando a cueca esperando uma sequel mas ganharam um foda-se bem grande e um joguinho de montar carro. Banjo N&B deve ser legal mas porra, sacanagem, imagina aí você esperando Metal Gear Solid 5 e resolvem fazer um spinoff de corrida com os metal gear?

To brincando, Kojima
Juro
Não leia meu post
eu te conheço, seu escroto.



8. Spore

Depois de promessas, promessas, delays e o carai de asa, Will Wright finalmente conseguiu tirar a coroa de Developer Mais Enganador do Peter Molyneux. Eu fui uma das pessoas enganadas pelas promessas LEVIANAS DESTE FILHO DA PUTA e acreditei nele que acredita em mim, me deixei levar pelo hype e QUASE comprei Spore. Cheguei bem perto mesmo, mas a internet é mãe e eu vi um povo jogando essa merda antes do jogo lançar. Sério, Wright? Tantos anos pra fazer um monte de minigame merda e juntar tudo num jogo só?

EU QUERO SER DEUS, PORRA. EU QUERO JOGAR O MUNDO TODO NA PISCINA E TIRAR A ESCADA. CADÊ MINHA PISCINA? VOCÊ FALOU QUE IA TER PISCINA.



7. Apogee

A Apogee só não faz mais maldade porquê não tem dinheiro, certeza. Se mostrar 1 "screenshot" por ano de Duke Nukem Forever não for suficiente, vá na E3 e mostre um trailer bonito sobre a sua IP mais preciosa:



IT'S TIME TO KICK ASS AND CHEW BUBBLEGUM... AND I'M ALL OUT OF GUM.

6. Nintendo na E3

Zelda? Metroid? Pikmin 3? Kid Icarus?


Tomem Wii Music e fiquem felizes.


Ah

e Animal Crossing.



5. Metal Gear Solid 4. Inteiro.

Se você é fã de MGS e jogou o 4, viu o tanto de bizarrice que tem no jogo. Bizarrice é marca registrada do Kojima mas no 4 ele se superou. E daí que ninguem gosta do Raiden? *coloca ele no 4 E usando salto alto*. Acham a Rose chata? *faz ela ser o unico contato do codec fora o Otacon e ainda põe o sixaxis pra mexer os peitos dela*.

Ainda tem mais coisa mas vou parar por aqui, não quero spoilear, mas o jogo INTEIRO é assim. Nem os créditos escapam.


Did you rike it?

4. FFXIII no 360

FF indo pro 360 nem foi tanto uma trolleada per se, mas graças a isso os fanboys do 360 podem zoar os Sonyfriends pra sempre.

É... não tem muito o que escrever sobre isso. FF indo pro 360, pra mim, não significou nada porque todo FF depois do IX foi ruim. HEH. Mas teve gente que até ameaçou se matar, acho digno.

3. A New Metal Gear Is...


Kojima é tão bom (ou eu que sou fangirl d+?) que conseguiu 2 lugares na minha lista. \o\
Essa imagem aí tirou o sono de muito xbot e sonyfriend. Uns CLAMANDO por um port de MGS4 pro 360, outros, ainda traumatizados com o destino do FF13, secagando de medo de levar outra facada. THING IS, Kojima é fanboy da Sony e da Apple e é um troll desgraçado, então fez tudo bonitinho pra MGS4 ficar o mais complicado possível pra portar, e ainda usou a cor verde pro teaser do novo Metal Gear. Acabou que no fim das contas, vai ser um joguinho mongol pra Iphone. Com Kojima eu aprendi que trollear é uma arte.



2. Japan Time

No começo do ano, o Sakurai achou que seria legal fazer um teaser pra nova lineup do Smash Bros Brawl, que ia vir pro Wii, e todo dia/semana ele fazia um update e revelava algum personagem novo, ou só dava dicas. Ou fazia um update sem nada de útil só pra mexer com o coração dos Nintendistas. Ou postava uma dica e depois falava que era tudo mentira. No fim das contas, essa brincadeira durou bastante tempo e ja tinha virado hábito eu ir pro 4chan de madrugada brincar com o povo do /v/ de adivinhar o que viria pela frente. E olha que nem Wii eu tenho e eu odeio SSBB. Ócio é uma coisa.


I troll u lol

1. Teaser da Blizzard

Dia 23 de Junho acordei com uma notícia: teaser de alguma coisa em todos os sites de jogos da Blizzard. Ano passado eu passei por isso com o anuncio de Starcraft 2 mas agora eu sabia que era pra valer. Tinha que ser Diablo 3.
Todos os dias eu ficava até 4 da manhã num F5 frenético e fervoroso esperando pela próxima imagem do teaser maldito. Todo dia era um sofrimento, mas eu gostava.

Acho que pouca coisa causou tanta comoção quanto esse teaser, quiçá nenhuma. Todo dia aparecia uma runa nova de um jogo diferente, aparecia também "dicas" no CSS do site e uns pedaços de uma imagem (era um pinguim roxo, rs). A imagem aos poucos foi se revelando, o gelo derretendo, um olho apareceu, mas foi só aos 45 do 2º tempo que todo mundo descobriu o que era. A Blizzard conseguiu manter em segredo que Diablo 3 vinha aí, e ainda trolleu milhões de nerds sem vida como eu com esse teaser. Foram 6 dias assim, e só no fim do sexto dia a gente descobriu que era Diablo, pelo stream da BlizzCon. O presidente da Blizzard entrou, falou meia hora de bosta e confirmou que eles iam anunciar o jogo "novo", mandou um cara com um violão entrar e ele começou a tocar Tristram. Chorei.
Acho que depois de CS, Diablo 2 foi o jogo que eu mais joguei na vida (eu ainda prefiro o 1, mas enfim). Ver o 3 FINALMENTE ser anunciado no dia do aniversário de 9 anos do 2 foi belo. Ser trolleada nunca foi tão legal.


Que 2009 traga mais lagrimas, rage e teclados quebrados.

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Army of Two v2.0

Por Vexille || 22:18 || 11 de jan. de 2009
Desde então, eu quero que todos a abrir o blog, eu rever jogos para esta geração, em uma série de novo, mas já o primeiro, apenas para jogar o meu primeiro jogo para mim é o que não ir em qualquer lugar, em jogos do passado, muitas pessoas lutam, eu gostaria de fazer um blog que tem participado.

O jogo é um dos dois soldados, EA no disfarce de inovação se o jogo é bastante geral, é algo quase uma novidade aqui. Este jogo, ou algo de valor de uma empresa privada de serviços militares, Rios e Salem, e Salem TAISONRIOSU história do que vender e deixar o mundo mais perigoso, uma das duas direções, os soldados do subsolo homens mortos. Use uma máscara e estilo do crânio. Conspiração, conspiração e está cinco minutos mais tarde, mas apenas o frio da população e do exército mercenários, mas é o melhor, que nada é real dica do jogo. Este jogo é mal na história desse facto e outros detalhes serão no fundo, é importante prestar atenção a cutscenes ter sido dada mais atenção.



Isso mais dois jogos, no meio do tiroteio, NPC será um jogo diferente de qualquer outro, para evitar que o exército aqui, o nome indica, foi desenhado em torno do conceito. Ou pelo menos tentou. Seus amigos aqui estão os detalhes do NPC EPADDO, mas devem permanecer secretos ou para o seu comando agressiva, por exemplo. , E eu quero ser eficaz somente quando a inteligência artificial do jogo, apesar de ter sido corrompido, e na maioria das vezes demora. No entanto, mesmo se é, como AI, o fato de que, bem mais divertido, o jogo da culpa, a ignorar o verdadeiro jogo, de fato, duas pessoas com amigos (você terá de jogar para jogar mais não foi capaz de mudar).

Este jogo, mais duas para enfatizar alguns dos jogos, lutando. Isto funciona: AGGROessivo que isso, o inimigo mais, e manter a atenção de uma surpresa a oportunidade de apresentar seus parceiros. Se for medido pelo fato de essa agressão, e matar o inimigo e, o tamanho da arma. Em teoria, mas pouco que é interessante na medida em que, na maioria dos casos, termina um conceito estranho. A súbita substituição do terrorismo e do direito de filmar e de todos os seus amigos e sua metralhadora fogo no espaço, a todos, isto é, cara, você é velho e pode ter o seu lado para dar tanto meelee esqueceu-se de iniciar o ataque agorinha uma tomada luta por sua vez, 1 hit kill. Além disso, se você entrar em modo overkill, invisível e de maior resistência, com cerca de 15 lutas você consegue o seu parceiro para bombear segundo esquerda.

Eles e mais outros detalhes que precisam dar os sapatos de um outro homem, para que você tenha sido forçado muretas elevado. Escrotas armadura, deixando o homem imortal, ou se você filmar o inimigo, as suas nádegas, (e quase todos os chefes muitas vezes entrar em apuros sobre o dorso, de modo que os outros povos todos esperado). Ou então, voltar para trás, rodeado por todos em câmara lenta, mais forte do que você, seu estilo.



Excitante, ousadas idéias, muitas forçações apenas um bar, um "slogan" do exército e do Soldado é este estúpido, acabei com. Para trás, para trás, por exemplo, é muito boa, pode fazer o que você está tentando fazer alguma coisa, mas partes do script e ocorre somente com antecedência, isto significa que, pelo menos, perder recurso Minha opinião é definido.

Diversão, para melhorar o estilo de prática, e para completar a missão, a segunda meta é completar a dupla de ganhar dinheiro para gastar com novas armas ou atualização no local, altere a máscara e armadura. A lei é aqui (dano, precisão, e luta com munições) para além do aumento nas estatísticas da arma, todas as armas são frios, como upgradeagem folhas são avacalhado. Se estiver, você pode chegar ao Alasca, o dobro do tamanho do tubo, e para alterar o estoque de mais precisos, o ajuste é inferior a 12, sobre o escudo, deixando os detalhes de balas Rambo metranca a última, a arma ainda chulo (na verdade, é isso que a tela, "") e outra encantadora, prata, que saem bastante para o bling.



Sério, ela será empresarial avacalhado do Alasca todo o dinheiro que estava jogando algumas horas de sexta-feira após as acções supramencionadas. Oli os direitos de todos devem, em termos de desfrutar da beleza deste jogo é ao lado dos meios de comunicação e de seu parceiro e eu, X para obter o seu estilo, dar um soco libra, falar merda Nice tipo SHOOTIN pensar e EAGITASORO DULULU DULULU DULULU amigo cantar dueto.

conlusão, resumiu em poucas linhas:

É um jogo digno - na maioria dos lugares, o artigo contém um sistema mais flexível é bom, poderia ter feito o jogo um ponto fora de Ito Shigeru desajeitado disparou dois soldados dos dois Usando a melhorar, e é cliched ignorável história. A dificuldade do jogo tem gráficos e má a curva não existir, vá para o mesmo salientar que até ao final do jogo. No entanto, se estes problemas "com os seus amigos, por favor não incomodar muitos dos co-op play. A maior parte do trabalho que o militar tenha dado o carisma e caráter do VA era perfeitamente capaz de extensão do polegar. Se você estiver jogando com os amigos.

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