A miserable little pile of

  • Alves
    Idade: 21
    Descrição: Nunca comprou um jogo, nem de CD-Expert.
    Quote: "Leigo é uma merda."
  • isuzu
    Idade: 21
    Descrição: Prefere ver streams do que jogar.
    Quote: "O kojima-san gosta de [tal coisa]!!"
  • Vexille
    Idade: 20
    Descrição: Jogou Diablo II pela primeira vez em 2008 e apanhou pra Duriel
    Quote: "Vo jogar po, tem calma."

Tags

Links

Últimos Posts

Arquivo

Prestígio

Por Vexille || 22:23 || 28 de jul. de 2009
Sabem as Special e Collector's Edition da vida? Não as Champion Edition, especialidade da Capcom, relançando o mesmo jogo com um boneco ou uma cor a mais, ou mudar o título de Street Fighter II pra Street Fighter II'. Digo aquelas edições especiais com a capinha diferente ou alguma outra frescura que tu consegue comprando pre-order ou algo do tipo. E pagando bem mais caro, dependendo das firulas. E nego compra. Americano que reclama que uma anuidade de 50 dólares pra jogar na Live é caro fica dando 100 dólares a mais por coisinha. Então tá né. Aliás, das antiga tinha uma special edition da trilogia do Predator que vinha com uma cabeça do Predador pra tu pendurar na tua estante :D

Aí tu tem Call of Duty. Eu sempre odiei Call of Duty, até porque eu costumo ter raiva de jogo da segunda guerra, é uma inovação de um pra outro que periga ser pior que os Fifa e Winelevem. Aí vem o 4, o MODERN WARFARE, a mesma lezeira de sempre, mas acabei viciando nessa porcaria. O online de CoD4 funciona assim: tu começa com armas e perks vagabundos e vai abrindo mais ao passar dos níveis, até o 55 que é o cap. No meio do caminho tem os challenges com nomes estilosos tipo MISÉRIA AMA COMPANHIA, que tu tem que se matar e levar alguém junto segurando uma granada. Os challenges dão XP e alguns abrem coisinha pra tu pimpar tua arma.

Só que uma hora tu chega no nível 55 e já fez quase tudo quanto é challenge. Acaba aquela sensação de realização. Aí os caras da Infinity Ward pensaram nisso com carinho, e te deram a opção de pegar PRESTIGE CLASS. É assim, quando tu põe lá que quer virar prestige, tu volta pro nível 1. Perde todas as armas, challenges, tudo. E o que é que você ganha? Você ganha belos ÍCONES DE RANK diferentes. Ééé, meu amigo, literalmente você só ganha PRESTÍGIO. Todo o prestígio de ter iconezinho diferente. Não só um, aliás, é um set novo de ícones cada vez que você prestigia! Você pode prestigiar várias vezes! E tem gente que faz isso. Tipo eu. Amigo meu é viciado em prestígio, até.

Agora a coisa que me levou a fazer esse post todo de lezeiras. Tá saindo aí no fim do ano o Modern Warfare 2, porque como saiu o Call of Duty World at War depois do 4 não dava mais pra ser Call of Duty 5 sem entrar na escola de contagem de jogos de Resident Evil e Call of Duty 4 2 fica esquisito. Aí tu tem a special edition do MW2:



Um óculos de visão noturna de brinquedo! 90 dólares a mais, olha que beleza. Garanto que é tão bom quanto o do jogo. E pra sacanear mais ainda, ainda colocaram o nome de Prestige Edition. Então tá, né. Depois eu que tô errado.

Marcadores: , , , ,

Army of Two v2.0

Por Vexille || 22:18 || 11 de jan. de 2009
Desde então, eu quero que todos a abrir o blog, eu rever jogos para esta geração, em uma série de novo, mas já o primeiro, apenas para jogar o meu primeiro jogo para mim é o que não ir em qualquer lugar, em jogos do passado, muitas pessoas lutam, eu gostaria de fazer um blog que tem participado.

O jogo é um dos dois soldados, EA no disfarce de inovação se o jogo é bastante geral, é algo quase uma novidade aqui. Este jogo, ou algo de valor de uma empresa privada de serviços militares, Rios e Salem, e Salem TAISONRIOSU história do que vender e deixar o mundo mais perigoso, uma das duas direções, os soldados do subsolo homens mortos. Use uma máscara e estilo do crânio. Conspiração, conspiração e está cinco minutos mais tarde, mas apenas o frio da população e do exército mercenários, mas é o melhor, que nada é real dica do jogo. Este jogo é mal na história desse facto e outros detalhes serão no fundo, é importante prestar atenção a cutscenes ter sido dada mais atenção.



Isso mais dois jogos, no meio do tiroteio, NPC será um jogo diferente de qualquer outro, para evitar que o exército aqui, o nome indica, foi desenhado em torno do conceito. Ou pelo menos tentou. Seus amigos aqui estão os detalhes do NPC EPADDO, mas devem permanecer secretos ou para o seu comando agressiva, por exemplo. , E eu quero ser eficaz somente quando a inteligência artificial do jogo, apesar de ter sido corrompido, e na maioria das vezes demora. No entanto, mesmo se é, como AI, o fato de que, bem mais divertido, o jogo da culpa, a ignorar o verdadeiro jogo, de fato, duas pessoas com amigos (você terá de jogar para jogar mais não foi capaz de mudar).

Este jogo, mais duas para enfatizar alguns dos jogos, lutando. Isto funciona: AGGROessivo que isso, o inimigo mais, e manter a atenção de uma surpresa a oportunidade de apresentar seus parceiros. Se for medido pelo fato de essa agressão, e matar o inimigo e, o tamanho da arma. Em teoria, mas pouco que é interessante na medida em que, na maioria dos casos, termina um conceito estranho. A súbita substituição do terrorismo e do direito de filmar e de todos os seus amigos e sua metralhadora fogo no espaço, a todos, isto é, cara, você é velho e pode ter o seu lado para dar tanto meelee esqueceu-se de iniciar o ataque agorinha uma tomada luta por sua vez, 1 hit kill. Além disso, se você entrar em modo overkill, invisível e de maior resistência, com cerca de 15 lutas você consegue o seu parceiro para bombear segundo esquerda.

Eles e mais outros detalhes que precisam dar os sapatos de um outro homem, para que você tenha sido forçado muretas elevado. Escrotas armadura, deixando o homem imortal, ou se você filmar o inimigo, as suas nádegas, (e quase todos os chefes muitas vezes entrar em apuros sobre o dorso, de modo que os outros povos todos esperado). Ou então, voltar para trás, rodeado por todos em câmara lenta, mais forte do que você, seu estilo.



Excitante, ousadas idéias, muitas forçações apenas um bar, um "slogan" do exército e do Soldado é este estúpido, acabei com. Para trás, para trás, por exemplo, é muito boa, pode fazer o que você está tentando fazer alguma coisa, mas partes do script e ocorre somente com antecedência, isto significa que, pelo menos, perder recurso Minha opinião é definido.

Diversão, para melhorar o estilo de prática, e para completar a missão, a segunda meta é completar a dupla de ganhar dinheiro para gastar com novas armas ou atualização no local, altere a máscara e armadura. A lei é aqui (dano, precisão, e luta com munições) para além do aumento nas estatísticas da arma, todas as armas são frios, como upgradeagem folhas são avacalhado. Se estiver, você pode chegar ao Alasca, o dobro do tamanho do tubo, e para alterar o estoque de mais precisos, o ajuste é inferior a 12, sobre o escudo, deixando os detalhes de balas Rambo metranca a última, a arma ainda chulo (na verdade, é isso que a tela, "") e outra encantadora, prata, que saem bastante para o bling.



Sério, ela será empresarial avacalhado do Alasca todo o dinheiro que estava jogando algumas horas de sexta-feira após as acções supramencionadas. Oli os direitos de todos devem, em termos de desfrutar da beleza deste jogo é ao lado dos meios de comunicação e de seu parceiro e eu, X para obter o seu estilo, dar um soco libra, falar merda Nice tipo SHOOTIN pensar e EAGITASORO DULULU DULULU DULULU amigo cantar dueto.

conlusão, resumiu em poucas linhas:

É um jogo digno - na maioria dos lugares, o artigo contém um sistema mais flexível é bom, poderia ter feito o jogo um ponto fora de Ito Shigeru desajeitado disparou dois soldados dos dois Usando a melhorar, e é cliched ignorável história. A dificuldade do jogo tem gráficos e má a curva não existir, vá para o mesmo salientar que até ao final do jogo. No entanto, se estes problemas "com os seus amigos, por favor não incomodar muitos dos co-op play. A maior parte do trabalho que o militar tenha dado o carisma e caráter do VA era perfeitamente capaz de extensão do polegar. Se você estiver jogando com os amigos.

Marcadores: , , , , ,

LittleBigShootan

Por isuzu || 02:04 || 19 de dez. de 2008
Que um DLC (downloadable content) de Metal Gear Solid viria pro LittleBigPlanet quase todo mundo já sabia, o que ninguem sabia era que a PSN de Hong Kong iria ter a sagacidade de vazar quase todas as informações sobre said DLC.



Na Tokyo Game Show desse ano, Kojima e Nomura apareceram por lá com Sackboys vestidos de Old Snake e Sephiroth e anunciaram os packs de MGS e Final Fantasy VII pro LittleBigPlanet. Fanboys melaram a cueca e as especulações começaram: se ia ser PACK, o que mais iria ter além das roupinhas? Levels? Objetos? Músicas?

A resposta correta é: todas as alternativas anteriores. São 2 packs: o de roupinhas e o "level pack". No pack das roupas o Raiden é o único que não estará disponível para download individual, você só ganha a bichinha se comprar o pack completo; no "level pack" você ganha stickers, objetos, músicas, 6 levels e 11 novos trophies.

Eis que o patch 1.06 fica disponível para download e graças a ele os novos trophies ficaram visíveis. O patch em sí só conserta algumas coisas relacionadas à moderação dos levels e outras no search de mapas; os trophies são a verdadeira parte intrigante da coisa:

QuickFire Artiste

Fire 40 paintballs in under 5 seconds

Rexecutioner

Destroy the Metal Gear REX boss

Ace Act 3 and Act 4

Ace Act 3: The Mission and Act 4: The Level Factory

Ace Act 5: The Boss

Ace Act 5: The Boss

Paint Splurge

Fire 5,000 paintballs

Diamond Hunter

Destroy the 5 hidden target diamonds in Act 4: The Level Factory

Thrifty Painter

Complete Act 3: The Mission firing less than 125 paintballs

METAL GEAR SOLID® Booty Master

Collect all of the METAL GEAR SOLID® prize bubbles

Paint Sharer

Publish a level containing the METAL GEAR SOLID® Paintinator Powerup

Isso aí. O Pack vai incluir um powerup novo no jogo que vai mudar o gameplay. Naquelas.
Como LBP é um jogo casual-gay-britânico-hipster, ONE DOES NOT SIMPLY poe uma arma assim, ao léu. Instead, a Media Molecule achou que uma alternativa à altura seria implementar uma arminha de paintball porquê E DAÍ que você vai atirar e vai espirrar líquido vermelho? É tudo uma questão de conhecimento da psicologia casual da coisa; uma criança de 4 anos de idade com certeza vai saber a diferença entre a arminha fofuxa do menino-saco e uma arma DO MAL.

Mas olha, eu não tô reclamando não. Eu comprei LBP foi por isso; sempre soube do potencial desse jogo maldito dissimulado. Sonho com o dia em que um pack de Mortal Kombat vai ser anunciado e eu vou poder dar um Brutality nos Sackboys alheios e ver pedaço de lã voando pra todo lado com tinta fofa vermelha escorrendo pelas paredes.

O Pack ainda não tem data de lançamento porquê foi um leak não intencional. Eu tenho certeza absoluta que eles não queriam que as pessoas soubessem disso, por isso eles deixaram a PSN de Hong Kong colocar a foto do DLC e colocaram os trophies novos já nesse patch de hoje. Sinceramente, se eu fosse o Alex Evans eu estaria muito puto porquê o povo descobriu isso tudo e o hype que vai ser inevitavelmente gerado fará com que as pessoas especulem excitadas sobre o conteúdo do pack e sobre as possibilidades de construir levels com o mecanismo novo. É uma tragédia.

Marcadores: , ,

Noby Noby drogas

Por isuzu || 17:49 || 15 de dez. de 2008
Lembram de Katamari, aquele jogo doente e gay que todo mundo gosta, menos eu? Pronto. O criador de Katamari fumou glitter e cheirou LSD (mais uma vez) e o resultado agora foi Noby Noby Boy, um "jogo" novo exclusivo pro PS3.

Image Hosted by ImageShack.us
Esse aí é o Boy, seu personagem.

O """jogo""" foi revelado em 2007, quando mostraram uma imagem medonha de uma minhoca verde-limão sem nada em volta; só se sabia que era do Keita Takahashi e que ia vir coisa BEMLOCA por aí. Esses dias soltaram mais umas imagens que me deixaram deveras intrigada e resolvi investigar mais a fundo.

O site oficial é bem ESPIRITUOSO, digamos assim. Pra começar, a url faz alusão à forma física do seu Boy: http://o--o.jp/ é o endereço. Derp. Continuei navegando à procura de mais informações quando me deparei com isto:

Image Hosted by ImageShack.us

Tudo bem, eu nao queria entender nada mesmo.

Depois de um tempo, eles atualizaram o site de novo e fizeram um update de natal. O site é um negocio bagunçado dos infernos e eles vão atualizando e grudando tudo, então se você quer ver informações novas você tem que ir lá pra baixo PORQUÊ ORGANIZAÇÃO É PROS FRACOS, sempre disse isso. Nesse update eles meio que explicam a mecânica do jogo e mostram algumas screenshots mais novas, vou aqui articular pra vocês porquê eles fizeram o favor de descrever o jogo em absurdas 2 frases laskdjfsdajg.

Image Hosted by ImageShack.us

Noby Noby Boy não tem exatamente um objetivo; o jogo é essencialmente um sandbox onde você controla o Boy e interage com o ambiente, meio fl0wer assim. Você controla o Boy, uma minhoca com pernas que começa bem pequena, mas conforme você come coisas, corre pelos campos e faz sexo com animais, ele estica e fica maior. O Boy pode ser esticado infinitamente e por isso ele pode "quebrar" no meio. Para evitar tal acontecimento trágico, você pode dar um "reset" nele e toda a ESTICADA que você deu, se acumula em um "anel" colorido no corpo dele, por isso que o Boy é essa coisa carnavalesca aí.

Image Hosted by ImageShack.us

Depois que você desperdiçar preciosas horas da sua vida esticando uma minhoca, você pode enviar os dados dos metros esticados do seu Boy para a PSN, isso fará com que a Girl também estique.

Image Hosted by ImageShack.us

Essa aí é a girl. Quanto mais você estica seu Boy, e quanto mais pessoas na PSN fizerem o mesmo, mais a Girl vai esticar. Esses bonecos aí em cima dela são as pessoas que mais ajudaram a coitada a esticar, o primeiro boneco é o primeiro do ranking e assim vai.

A princípio todo mundo só vai ter acesso às fases da Terra, mas quando a Girl esticar o suficiente pra alcançar outro planeta, mais fases serão liberadas (obviamente que não será de graça porquê é da Namco que estamos falando).



Image Hosted by ImageShack.us

Noby Noby Boy estará disponível para download na PSN a partir do dia 29 de Janeiro e custará 6 dólares.

Marcadores: , , , , ,

Prince of Peasy

Por Vexille || 14:08 || 11 de dez. de 2008
[Update]


Tira o "die" que fica verdade



Alguns dias atrás saiu o novo Prince of Persia da Ubisoft. Eu confesso que nunca tinha jogado nenhum dos Prince of Persias tirando o original pro DOS, então comecei a jogar o Sands of Time mês passado. E eu fiquei realmente satisfeito com o jogo, o Prince era um personagem que você conseguia gostar e se apegar apesar de ser um escroto, e as interações e conversas com a Farah eram bem divertidas. A parte plataforma do jogo era bem boa e o combate, apesar de fuleiro e nas coxas, não estragava o jogo. Por essas e outras, eu fiquei bastante curioso a respeito do novo PoP.


O que eu não sabia era que a Ubisoft, vendo que o Wii tá vendendo e rola infinitamente mais®, resolveu seguir o caminho do CASUAL, fazendo o jogo amigável pra NÃO-JOGADORES. O que é uma burrice do caralho, já que alguém que não joga não vai comprar um PC high-end, um Xbox360, muito menos um PS3 pra jogar um Prince of Persia.

E como ele segue o casual caminho? O jogo é... fácil. Olha, eu já joguei jogos fáceis na minha vida. Zelda era fácil. Bonkers era fácil. Bubsy era MUITO fácil. Mas tem uma diferença de fácil pra RETARDADO. APAE. CRIANÇA ESPERANÇA.

Sabe quando tu tá jogando e teu boneco cai num buraco, ou numa armadilha, ou apanha demais de um inimigo, e tu, sabe, MORRE? Pois é, não tem disso no Prince of Persia. Tu não morre. Nunca. Tentaram o Rated E for Everyone. Se tu cai de uma plataforma, a Elika teleporta pra cima de tu e te pega, e tu volta pro lugar de onde tu pulou. Se um monstro te tira muito dano, a Elika dá um aduken nele e tu levanta de novo, e o monstro recupera um pouco de life (é, meu amigo, dependendo do bicho, não é nem o life todo!).

Claro, o jogo poderia ter isso e compensar sendo difícil, mas aí ele não seria retard. Vamos começar com o combate: você nunca enfrenta mais de um inimigo ao mesmo tempo, jamais. As lutas se baseiam em combos que funcionam como quick time events. Como tem uma variação razoável de combos, não são exatamente QTE já que não aparece o próximo botão pra tu apertar (quando atacando), mas você tem cerca de dois segundos pra dar o próximo comando do combo (possibilitando um button mashing que sempre resulta em combo existente). Pra defender é só segurar o botão de defesa, mas se você acertar na hora certa, dá pra armar um counter e você tem mais 2 segundos pra atacar. Se você ataca e o inimigo dá um contra ataque, você tem o mesmo tempo pra defender, ou seja, você só apanha se quiser ou se confundir os botões. E pra fechar com chave de OLRO, quando você "morre", antes da Elika te salvar, aparece um quick time event de um botão só (que pode ser qualquer um dos 5 disponíveis) que demora na tela MAIS do que qualquer outra coisa, e se você consegue, volta pro combate sem o monstro recuperar dano nenhum.

O melhor: você só luta se quiser! Sim, meu amigo, as lutas são completamente opcionais. Funciona assim: os monstros do jogo ficam em plataformas reservadas especialmente para as lutas. E eles não ficam lá até tu encostar neles, em vez disso fica uma sombrinha da CORRUPÇÃO. Aí é só chegar na sombrinha e atacar ela antes do monstro aparecer que não precisa nem lutar. Uhul.

Os mestres são tão mongois quanto monstros normais, só que com mais life. O primeiro mestre eu achei incrivelmente rápido, aí no segundo eu resolvi cronometrar pra ver exatamente quanto tempo durou. Exatos 51,22 segundos. Uma boss fight. Uma batalha épica. Menos de um minuto. Nem os mestre de Bonkers eram assim. Eu imagino que os boss mais pra frente durem mais né, mas não boto a minha mão no fogo por isso.


Aí um observador mais esperançoso pensa, tá, mas isso ae é o combate, mas o platforming tá legal, né não? Sim, do mesmo jeito que o resto do jogo está legal se você quiser jogar em dificuldade nula. Deixa eu elaborar: lembra como em Tomb Raider você tinha que pular da velocidade x no exato pixel y senão a Lara errava e caía? Aquilo era difícil, mas por causa do joguinho mal programado e feito nas coxas. Eu acho muito justo que um jogo de plataforma nos dias de hoje seja programado com uma tolerância pros pulos e tudo o mais. E PoP realmente faz isso, mas o problema não é esse. O problema é que você não precisa PENSAR pra fazer nada no jogo. Se tem um buraco na sua frente e a coisa certa a fazer seria um wallrun, vai ter as marcas na parede pra isso. Uma trilha. Todo dia passa gente ali fazendo wallrun, minha gente. Também sempre que você puder escalar num lugar mais alto, vai ter um puta anel de ouro gigante pra tu se agarrar.

O jogo é tão cheio de indicações visuais de onde ir e do que fazer que tu não tem nem que pensar. Quando você tá caindo de um abismo ou um lugar muito alto (nem digo caindo pra MORTE já que não existe aqui né) a tela vai ficando acinzentada. Aí sempre que tu dá um pulo que vai precisar de pulo duplo, a tela fica cinza pra te avisar, que é pra nem correr o risco de exercitar o cérebro.

Aliás, outra reclamação PERTINENTE quanto a dificuldade é o tal do tutorial. Isso já é um problema recorrente do Sands of Time, só que no SoT não era tão mongol como é aqui. Acontece assim: sempre que tu vai dar um wallrun, escalar uma parede, etc, aparece um helpzinho explicando como fazer as coisa. O problema é que ele não aparece UMA vez, ele aparece TODA vez até tu ir nas opções e desligar. O problema maior disso é que toda vez que tu contra-ataca ou um inimigo te contra-ataca, o jogo PAUSA pra te explicar que APERTA A DEFESA AGORA PRA NÃO APANHAR, fazendo impossível de levar dano assim. Aí tu vai lá e desliga o tutorial. Aí acontece uma coisa que nunca tinha acontecido antes, e o jogo não te explica porque tu foi obrigado a desligar o tutorial.

Isso já é mais do que o suficiente pra fazer quem não é fã da série desistir de jogar. O problema é que esse jogo sacaneia até com quem é fã (diferente de fanboy, que vai sugar o pau da Ubisoft de qualquer forma). Eles mudaram completamente a ambientação. O jogo não tem cara mais de ser na PÉRSIA, tá mais pra Prince of Zelda. Aliás, eu acho engraçado que só eu que tô achando tanta semelhança desse PoP com Zelda, porque eu não li isso em mais lugar nenhum. Em vez de castelos e dungeons cheias de armadilhas, agora são ruínas com monstros. Pra ficar mais Twilight Princess, tem a mesma coisa de um pedaço de terra CORROMPIDO, tu vai lá, mata o boss, e tudo fica florido e gay. Pra ficar mais Twilight Princess ainda, a Elika lembra MUITO a Midna, e até o barulhinho que ela faz quando tu aperta o botão de indicar o caminho parece a Midna falando.

Outro detalhe que deixa menos PÉRSIA ANTIGA ainda é o Prince. Pegaram o dublador do Drake de Uncharted e tiveram preguiça de fazer outro personagem. Só que não sabem fazer o Drake direito e acabou ficando forçado e avacalhado. O príncipe do Sands of Time era um escroto brincalhão, mas ele era um personagem bem mais complexo e envolvente. O novo príncipe só faz falar merda e soar como se ele fosse do século 20. "Now that's some light show!" Ah ha ha ha

E pronto, Prince of Persia é isso aí. Acabaram com a dificuldade que tinha antes (que tinha MUITO se levar em consideração o de DOS), mataram a ambientação copiando Twilight Princess (inclusive na história) e copiaram o Drake. Tudo isso pra fazer um jogo bonito e com dificuldade nula rated A for APAE, que não vale a pena a menos que você queria ficar o dia olhando pra CORRUPÇÃO virar FERTILIDADE florida e gay. Se você gastar dinheiro com este jogo, fique sabendo que você é o câncer que está matando a INDRÚSTIA.

Marcadores: , , , ,


Poderizado por Blogger . Haloscan . HTML . CSS . RSS .