<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208</id><updated>2011-07-29T03:50:29.228-03:00</updated><category term='John Carmack'/><category term='KKK'/><category term='Let&apos;s Play'/><category term='premiação sem importância'/><category term='viadagem'/><category term='PS3'/><category term='PSN'/><category term='Industrie Cinématographique'/><category term='Review'/><category term='R:100% G:100% B:0%'/><category term='segregação racial'/><category term='Uncharted 2'/><category term='Por Trás da Fama'/><category term='sem tags'/><category term='Poesia'/><category term='Tabaquices'/><category term='Tragédia'/><category term='Noby Noby Boy'/><category term='El goddamn Dorado'/><category term='Introdução'/><category term='mãe diná'/><category term='Coisas que não deveriam estar neste blog'/><category term='LittleBigPlanet'/><category term='Aula de História'/><category term='NDS'/><category term='tudo burro'/><category term='Dublagem'/><category term='Artê'/><category term='Troll'/><category term='Clássico'/><category term='PC'/><category term='Multi'/><category term='drogas'/><category term='bestialismo'/><category term='Tradução'/><category term='SNES'/><category term='X360'/><title type='text'>What is a Blog?</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Vexille</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15174773441879968735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://img217.imageshack.us/img217/3861/msnevilrz9zc.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>27</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-4846543911415591032</id><published>2009-07-28T22:23:00.003-03:00</published><updated>2009-07-28T23:01:07.781-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='X360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Multi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Troll'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Prestígio</title><content type='html'>Sabem as Special e Collector's Edition da vida? Não as Champion Edition, especialidade da Capcom, relançando o mesmo jogo com um boneco ou uma cor a mais, ou mudar o título de Street Fighter II pra Street Fighter II'. Digo aquelas edições especiais com a capinha diferente ou alguma outra frescura que tu consegue comprando pre-order ou algo do tipo. E pagando bem mais caro, dependendo das firulas. E nego compra. Americano que reclama que uma anuidade de 50 dólares pra jogar na Live é caro fica dando 100 dólares a mais por coisinha. Então tá né. Aliás, das antiga tinha uma special edition da trilogia do Predator que vinha com uma cabeça do Predador pra tu pendurar na tua estante :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aí tu tem Call of Duty. Eu sempre odiei Call of Duty, até porque eu costumo ter raiva de jogo da segunda guerra, é uma inovação de um pra outro que periga ser pior que os Fifa e Winelevem. Aí vem o 4, o MODERN WARFARE, a mesma lezeira de sempre, mas acabei viciando nessa porcaria. O online de CoD4 funciona assim: tu começa com armas e perks vagabundos e vai abrindo mais ao passar dos níveis, até o 55 que é o cap. No meio do caminho tem os challenges com nomes estilosos tipo MISÉRIA AMA COMPANHIA, que tu tem que se matar e levar alguém junto segurando uma granada. Os challenges dão XP e alguns abrem coisinha pra tu pimpar tua arma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só que uma hora tu chega no nível 55 e já fez quase tudo quanto é challenge. Acaba aquela sensação de realização. Aí os caras da Infinity Ward pensaram nisso com carinho, e te deram a opção de pegar PRESTIGE CLASS. É assim, quando tu põe lá que quer virar prestige, tu volta pro nível 1. Perde todas as armas, challenges, tudo. E o que é que você ganha? Você ganha belos ÍCONES DE RANK diferentes. Ééé, meu amigo, literalmente você só ganha PRESTÍGIO. Todo o prestígio de ter iconezinho diferente. Não só um, aliás, é um set novo de ícones cada vez que você prestigia! Você pode prestigiar várias vezes! E tem gente que faz isso. Tipo eu. Amigo meu é viciado em prestígio, até.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora a coisa que me levou a fazer esse post todo de lezeiras. Tá saindo aí no fim do ano o Modern Warfare 2, porque como saiu o Call of Duty World at War depois do 4 não dava mais pra ser Call of Duty 5 sem entrar na escola de contagem de jogos de Resident Evil e Call of Duty 4 2 fica esquisito. Aí tu tem a special edition do MW2:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i25.tinypic.com/14298nr.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um óculos de visão noturna de brinquedo! 90 dólares a mais, olha que beleza. Garanto que é tão bom quanto o do jogo. E pra sacanear mais ainda, ainda colocaram o nome de Prestige Edition. Então tá, né. Depois eu que tô errado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-4846543911415591032?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/4846543911415591032/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=4846543911415591032' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/4846543911415591032'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/4846543911415591032'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2009/07/prestigio.html' title='Prestígio'/><author><name>Vexille</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15174773441879968735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://img217.imageshack.us/img217/3861/msnevilrz9zc.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i25.tinypic.com/14298nr_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-3850582114580104959</id><published>2009-07-26T03:13:00.002-03:00</published><updated>2009-07-26T03:53:05.149-03:00</updated><title type='text'>O blog não morreu ainda?</title><content type='html'>Pois é, velho, não é bem descaso. Nossa equipe anda fervilhando de idéias. Assim, uma ou outra de vez em quando. O Alves já falava que tava a fim de fazer um post sobre OST's. Aviso até aqui pra ficar aquele sentimento de obrigação na consciência dele, que já é aquele empurrãozinho. Mas ninguém quer escrever pra um blog falido né. Então tomarei as rédeas da situação. Vou reviver aqui. Claro que ninguém vai postar aqui todo dia. A E3 já passou e tudo, por enquanto não tem nem tanto o que se falar. Mas eu tento dar um alô aqui e ali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aliás, usa ali a caixinha de comentário. Dá uma idéia. Diz ae o que tu queria ver no What. What é um nome legal pra falar fácil. Tipo o apelido do blog. WIAB é meio estranho, fica... impessoal. Ainda vem gente aqui, que eu sei. Nego postou comentário um dia desses mandando a gente se foder porque o blog morreu. Calma, velho. Tem blogs na África passando fome. Morrem todo dia. Mas a gente persevera. Pensando bem, talvez What não seja um nome tão bom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos falar um pouco de videogame, porque é o tema do blog e tudo mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ando com idéias de fazer um jogo. Um metroidvania. Não vou entrar em detalhes porque são idéias realmente incríveis, aí se por acaso eu acabar desistindo, ninguém vai ficar com aquela coisa na cabeça de PO, TU FALA ESSA IDÉIA DO CARALHO E NÃO FAZ A COISA, VELHO, SÓ PRA ME DEIXAR NA VONTADE? Sabia que pac-man tinha uma inteligência artificial legal?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;You may not have been aware of this, but in the original Pac-Man the four different ghosts had different goals to trying to defeat you as a team. The aggressor would try to follow the shortest path to you, making you directly avoid him. The interceptor would try to go to a junction that was closest to where you would have to move to avoid the aggressor. A second interceptor would try to stay more towards the middle and try to cut you off from using the tunnel through the sides. The last ghost would sort of wander aimlessly about which often kept him staying in a section you needed to finish the map.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porra, isso é do caralho. Algum cara programou isso tudo ae e ninguém nem repara, mas tudo tá lá nas engrenagens, deixando a coisa elegante. Vocês vão ver. Vai abalar os alicerces, esse jogo. Vai causar tanto impacto que a Konami vai perceber que não tem nada que fazer castlevania com cara de God of War e vão voltar às origens do 2D, e vão me chamar pra comandar a boiada. Se bem que é a valve que faz isso de pegar jogo indie e chamar os cara pra transformarem o conceito em jogo de verdade. Fizeram isso com Portal, sabia? Mas Portal é overrated demais. Ha ha olha a glados, meu, pura graça. Humor de Monkey Island. O meu vai ser melhor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-3850582114580104959?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/3850582114580104959/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=3850582114580104959' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/3850582114580104959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/3850582114580104959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2009/07/o-blog-nao-morreu-ainda.html' title='O blog não morreu ainda?'/><author><name>Vexille</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15174773441879968735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://img217.imageshack.us/img217/3861/msnevilrz9zc.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-3176759923783197135</id><published>2009-04-01T10:26:00.003-03:00</published><updated>2009-04-01T11:04:20.007-03:00</updated><title type='text'>O blog não morreu ainda</title><content type='html'>Pedimos desculpa pela falta de posts nesses ultimos tempos e prometemos que&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PRIMEIRO DE ABRIL HAAAAAAA HAAAAAAA HAAAAAAAA ah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ah!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img175.imageshack.us/img175/121/dancetac.gif"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit: Sabe que pensando bem, é capaz das 4 pessoas que vão ver isso aqui não verem no dia certo. Então né. É.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-3176759923783197135?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/3176759923783197135/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=3176759923783197135' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/3176759923783197135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/3176759923783197135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2009/04/o-blog-nao-morreu-ainda.html' title='O blog não morreu ainda'/><author><name>Vexille</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15174773441879968735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://img217.imageshack.us/img217/3861/msnevilrz9zc.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-6542392960230691546</id><published>2009-01-31T00:56:00.005-03:00</published><updated>2009-01-31T08:20:02.001-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mãe diná'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Troll'/><title type='text'>Unicorn Level</title><content type='html'>Desde que sairam os primeiros videos de Diablo 3 e algum sem vida reparou que a direção de arte teve a PACHORRA de colocar um &lt;a href="http://i181.photobucket.com/albums/x89/superdave02/rainbow.jpg" target="_blank"&gt;ARCO-ÍRIS MEU DEUS&lt;/a&gt; no fundo, nego começou a reclamar que D3 tava muito CARTOONY, muito ursinhos carinhosos, que bons tempos eram no D2, ali sim era &lt;a href="http://img99.imageshack.us/img99/307/1233373291492ov3.jpg" target="_blank"&gt;maligno e grimdark&lt;/a&gt;. E desde então a Blizzard começou a trollear o povo colocando &lt;a href="http://img520.imageshack.us/img520/2103/diablo3yy3.jpg"&gt;unicórnios e arco-íris&lt;/a&gt; em tudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dia desses, no forum da battle.net, alguém falou que o Thousand Pounder parecia com o Marshmellow man dos Caça Fantasmas, aí um funcionário da Blizzard mesmo foi lá e fez essa montagem:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i15.photobucket.com/albums/a384/vexille/d3thosandpounder.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na mesma thread, um cara fala: "The new Cow Level will be the Unicorn &amp; Rainbow Level, at least I hope so :D A colourful and happy unicorn dealing 500-750 damage while braying." E pá, o mesmo funcionário de novo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i15.photobucket.com/albums/a384/vexille/d3unicorn.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então fica aí minha previsão que eu achava que tinha sido ORIGINAL CONTENT, mas na verdade já tinham pensado nisso. O estágio secreto das vacas de Diablo 3 será o estágio secreto dos unicórnios, com certeza, a Blizzard não ia perder essa oportunidade.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-6542392960230691546?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/6542392960230691546/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=6542392960230691546' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/6542392960230691546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/6542392960230691546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2009/01/unicorn-level.html' title='Unicorn Level'/><author><name>Vexille</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15174773441879968735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://img217.imageshack.us/img217/3861/msnevilrz9zc.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-3611358242063676511</id><published>2009-01-29T19:27:00.002-03:00</published><updated>2009-01-29T19:38:49.177-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tudo burro'/><title type='text'>learn 2 final fantasy</title><content type='html'>Tava eu lendo a review de Killzone 2 da Eurogamer quando eu me deparei com isto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"It's also rather odd that, should another character fall in battle, you're able to revive them with a handheld zapper. They'll pretty much writhe and call out in agony for as long as it takes you to reach them - their location marked by a handy arrow - but you get no such benefit. If you take enough hits that the red mist closes in, you fall down dead and nobody does a damn thing to help. The revival system also makes a mockery of a later plot development, which I won't spoil. &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Suffice to say that anyone who wondered why Cloud didn't just use a Phoenix Down on Aeris will face a similar clash between the needs of the story and the mechanics of the gameplay.&lt;/span&gt;"&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olha, geralmente as pessoas esperam reviews por causa das notas mas eu sempre gostei de ler o conteúdo pq mano, sempre tem alguma tosqueira e alguma reclamação meio sem sentido - tipo a de uma revista alemã falando que KZ2 não é tao foda pq COD4 tem um pacing melhor e a historia de Bioshock é superior. &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Might as well&lt;/span&gt; dar nota baixa pra L4D pq Deadrising tem mais zumbi na tela. 99% das vezes eu rio dessas coisas, mas PUTA QUE O PARIU, antes de fazer comparação imbecil, aprendam seus final fantasy. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em FF o Cloud gayzao não usou Phoenix Down na Aeris PORQUE PHOENIX DOWN NAO REVIVE NINGUEM. "CURA" K.O. Ninguem morre em batalhas em FF, apenas leva um k.o na face e fim. Vou usar remedio de gripe em quem tem AIDS? N. Pq são duas coisas diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Onde eu quero chegar? Em canto nenhum. Só queria apontar que um ser que não sabe a diferença entre K.O e morte tem emprego na eurogamer, e eu nao tenho. :~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-3611358242063676511?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/3611358242063676511/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=3611358242063676511' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/3611358242063676511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/3611358242063676511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2009/01/learn-2-final-fantasy.html' title='learn 2 final fantasy'/><author><name>isuzu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02440565394250426509</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-5510520520705287624</id><published>2009-01-21T15:43:00.002-03:00</published><updated>2009-01-21T15:54:02.851-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='John Carmack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aula de História'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Por Trás da Fama'/><title type='text'>John Carmack - Por Trás da Fama</title><content type='html'>&lt;img src="http://i15.photobucket.com/albums/a384/vexille/carmack.gif"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse é o John Carmack, o garoto gênio que criou o &lt;i&gt;quase melhor FPS do mundo (edit por mim, isuzu, para melhor compreensão dos fatos)&lt;/i&gt;, idolatrado por nerds tetudos que fazem Ciência da Computação. Mas muitas NUANCES &amp;amp; FACETAS desta figura mitológica do mundo dos gaymes continuam desconhecidas pelas MASSAS. Essas facetas serão dissecadas na íntegra em JOHN CARMACK - POR TRÁS DA FAMA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nossa história começa em Kansas City, em 1970, quando o mundo estava perdido nas dogras e ninguém era de ninguém, nasce o pequeno John Carmack. Sua paixão pelos computadores começou cedo, e juntando com sua porra-louquice causada pelo abuso de ácido por sua mãe durante o Woodstock de 69, resultou no pequeno Carmack, com 14 anos de idade, invadindo seu colégio à noite pra roubar um computador Apple II. Mas por ser nerd, foi pego, mandado prum centro de detenção juvenil e sob avaliação psicológica, foi tido como "sem empatia por outro ser humano" e disse que faria de novo se não tivesse sido pego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i15.photobucket.com/albums/a384/vexille/carmack/poke-carmack-1.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAS, águas passadas, o Carmack abandona o mundo do crime, se torna um estudante exemplar e entrou com uma nota de 1500 no SAT (a nota máxima na época era 1600) na faculdade local. E depois de dois semestres saiu da faculdade pra ser programador freelancer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i15.photobucket.com/albums/a384/vexille/carmack/11339-carmack_super.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de um tempo freelanceando e fazendo dois jogos obscuros, ninguém menos que JOHN ROMERO chegou e fez do Carmack a puta dele, depois chamou ele pra trabalhar na Softdisk. Lá, os dois fariam uns jogos obscuros junto com a Adrian Carmack, que na verdade não tinha nenhum parentesco com o Carmack, mas ele já deve ter dado uns pegas nela usando cantadas de primo. Mais tarde, eles sairiam da Softdisk e fundariam a Id Software, que anda firme até hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de tantas emoções juntos, Carmack e Romero se tornaram BFF's. E um dia, Carmack resolveu mestrar uma campanha de D&amp;amp;D pra Romero e seus amigos nerds. Aliás, nessa campanha, o Carmack colocou uma daikanatana (espada grande em niponês), que o Romero gostou tanto que ia roubar o nome pra usar no seu super jogo anos depois. E bem dizia Jesus que RPG é coisa do capeta, Carmack e Romero começaram a ler livros Wiccas e finalmente fizeram um pacto com o demo. Foi aí que eles lançaram Catacomb 3-D, o terceiro da série, e o primeiro FPS do mundo a usar a fantástica técnica da foto 3x4 pra representar teu boneco. Só que em vez de começar a sangrar quando leva dano, teu boneco ia gradualmente virando uma caveira :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i15.photobucket.com/albums/a384/vexille/carmack/catacomb3d.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Catacomb 3-D foi o último jogo feito pelo Carmack e companhia em 91 e o último feito com a Softdisk como publisher. Em 92, foi lançado o MARCO na história dos FPS's, o simulador de gritinhos nazistas, Wolfenstein 3D, que foi lançado pra PC-DOS e portado pra meio mundo de plataformas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Carmack então começou a se concentrar em aperfeiçoar sua engine de 3D falsiê. Dois anos depois, em 1994, o demonho finalmente cumpriu seu lado da barganha e, dos quintos dos infernos e das entranhas da Id, surge o supra-sumo, mestre do universo e dos FPS, o arcade perfeito com foto 3x4 e satanismos, &lt;b&gt;Doom&lt;/b&gt;! A engine tinha sido aperfeiçoada bastante, os cenários não eram mais feitos de corredores eternos da mesma altura e os movimentos ficaram bem realistas; dando uma de Akira Toriyama, a 3x4 do Doom Guy era quase igual ao BJ de Wolfenstein e bem parecida com o cara de Catacomb 3-D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i15.photobucket.com/albums/a384/vexille/carmack/348191-05doom_xl_super.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Carmack durante o pacto&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O pico tinha sido atingido. Daí em diante todos queriam fazer seu próprio Doom (e muitos desses clones usavam a própria engine do Carmack, como Hexen e Heretic), mas ninguém se igualava, e o que chegou mais perto foi Duke Nukem 3D. Mas o Carmack não se deu por satisfeito. O Carmack queria mais. Estava INEBRIADO com o poder que conseguiu com seu pacto com o crambulhão. No mesmo ano, foi lançado Doom II, que na verdade não foi tão estranho, já que foi totalmente feito em cima do primeiro Doom. Mesmo não sendo tão bom quanto o original, conseguiu manter muito o nível e ainda era cheio de demonices, incluindo a patifaria com o John Romero no Icon of Sin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em 96, Carmack cria Quake, a última franquia da Id criada antes que o Carmack se perdesse. Mas antes que isso acontecesse, ainda seriam lançados todos os 3 Quakes e o Return to Castle Wolfenstein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em 2000, ele pára pra pensar o quanto andava gastando tunando suas ferraris e resolve investir essa grana no seu hobby secreto de infância, foguetes espaciais, e funda o Armadillo Aerospace, como engenheiro-chefe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i15.photobucket.com/albums/a384/vexille/carmack/348192-carmack_super.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda em 2000, Carmack anuncia que vai começar a trabalhar num remake de Doom utilizando tecnologia moderna, que viria a se tornar o Doom 3. Foi aí que as coisas começaram a ir por água abaixo. Os instintos de nerd programador e engenheiro espacial do Carmack começaram a falar mais alto do que seu coração satanista e seu amor por jogos. Ele ficou mais preocupado com a engine e em fazer jogos pra computadores que não existiam ainda (como é o caso do Doom 3), que esqueceu o que é um jogo divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra você ver a força com que o Carmack bateu a cabeça, um dos integrantes iniciais da Id Software queria fazer de Doom um jogo cheio de historinha e gueri-gueri (ou seja, o que virou Doom 3). Carmack falou "história num jogo é que nem história num filme pornô. Você espera que esteja lá, mas não é tão importante." E o cara acabou sendo demitido em 93. O mundo dá voltas, minha gente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há quem diga que tudo começou com a separação dos melhores amigos pra sempre, Carmack e Romero. Romero tentou fazer o mundo sua puta e foi pra Ion Storm fazer o Daikatana e todo mundo sabe no que deu aquilo, enquanto o Carmack fazia Doom 3, Quake 4 e Quake Wars (que não eram tão ruins quanto Daikatana nem de longe, diga-se de passagem, mas não deixou de sujar o nome).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, talvez ele não tenha se perdido por completo. Mostrando traços da sua antiga genialidade, o Carmack estava relax um dia com a patroa de férias quando resolveu pegar o celular dela pra ver os joguinhos. Eis que ele vê que só tem jogo ruim lá e resolve fazer um jogo de celular bom de verdade. Voltou da viagem e já anunciou que ia trabalhar no Doom RPG. Um ano depois, ficou com saudades dos tempos de D&amp;D e lançou o Orcs &amp; Elves pra celular também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E esse é o fim da história por enquanto. Rage já tá aí em produção e eu tô na pequena lista de pessoas que tem um mínimo de esperança nesse jogo, ainda que não muita. Mas tudo bem, o Carmack ainda pode errar com Rage. Que ele erre mesmo. Que Rage seja um fracasso de vendas, de reviews e de resposta dos fãs. Que isso tudo faça o Carmack perceber a merda que andou fazendo e volte pro caminho certo antes de começar o Doom 4. Amém.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-5510520520705287624?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/5510520520705287624/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=5510520520705287624' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/5510520520705287624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/5510520520705287624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2009/01/john-carmack-por-trs-da-fama.html' title='John Carmack - Por Trás da Fama'/><author><name>Vexille</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15174773441879968735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://img217.imageshack.us/img217/3861/msnevilrz9zc.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i15.photobucket.com/albums/a384/vexille/carmack/th_poke-carmack-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-273410947445432688</id><published>2009-01-20T00:29:00.005-03:00</published><updated>2009-01-20T03:12:01.592-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Troll'/><title type='text'>Trolleadas preciosas do ano que se passou</title><content type='html'>2008 foi no mínimo... engraçado. Várias bizarrices ocorreram, uma delas sendo o PS3 finalmente ganhando jogos, uhuuuuuul! Mesmo assim eu espero que a meme PS3 HAS NO GAEMS nunca morra pois ela me apetece bastante. Foi um ano bastante TENSO nessa guerra pela supremacia no coração dos nerds: quem vivia prometendo, cumpriu; quem vivia cumprindo, prometeu; quem nao fazia nada mas imprimia dinheiro, continuou assim. Diria que essa é a geração de consoles mais bizarra até hoje, é praticamente impossível prever o que vai acontecer em 2009, e por quê isso? É só dar uma olhada nas trolleadas que recebemos em 2008 que eu fico até com medo do que podem fazer em 2009. Taqui meu top10 dos acontecimentos que fizeram o F5 do meu teclado afundar e meu relogio biologico se desregular loucamente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img110.imageshack.us/img110/8523/top10rd0.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;10. Denis Dyack e Too Human&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É... todo mundo sabia que Too Human ia ser uma merda mesmo estando em produção por 10 anos e sendo canned pela nintendo. Mesmo assim baixou o Kamina no Dyack e ele acreditou d+ no potencial do jogo merda dele e resolveu defender o mesmo em &lt;a href="http://neogaf.com"&gt;fóruns de internet &lt;/a&gt;, e pior, tretou com todo mundo &lt;a href="http://kotaku.com/5019604/denis-dyack-tells-too-human-trolls-put-up-or-shut-up"&gt;e apostou um ban no GAF&lt;/a&gt; se o jogo dele recebesse um score de menos de 75 pontos no metacritic. Não que Too Human valesse mais que 1 peido de um fresco mas o drama que o Dyack fez foi a melhor coisa do mundo, gente. Você passa 10 anos fazendo um jogo mediocre e ainda vai brigar com os nerds que tão falando mal do seu trabalho. Cade a classe? cadê a compostura? a elegância? Adoro baixaria, e por isso o Dyack ganha o 10º lugar em meu coração.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.xbox360fanboy.com/media/2006/02/Denis_dyack_on_too_human.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;B-b-b-ut mai gueimo!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;9. Banjo Nuts &amp; Bolts&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não. Não importa se o jogo é bom. Importa que todos os fanboys de Banjo tavam melando a cueca esperando uma sequel mas ganharam um foda-se bem grande e um joguinho de montar carro. Banjo N&amp;B deve ser legal mas porra, sacanagem, imagina aí você esperando Metal Gear Solid 5 e resolvem fazer um spinoff de corrida com os metal gear? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To brincando, Kojima&lt;br /&gt;Juro&lt;br /&gt;Não leia meu post&lt;br /&gt;eu te conheço, seu escroto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img382.imageshack.us/img382/8532/banjoobatv1.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;8. Spore&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de promessas, promessas, delays e o carai de asa, Will Wright finalmente conseguiu tirar a coroa de Developer Mais Enganador do Peter Molyneux. Eu fui uma das pessoas enganadas pelas promessas LEVIANAS DESTE FILHO DA PUTA e acreditei nele que acredita em mim, me deixei levar pelo hype e QUASE comprei Spore. Cheguei bem perto mesmo, mas a internet é mãe e eu vi um povo jogando essa merda antes do jogo lançar. Sério, Wright? Tantos anos pra fazer um monte de minigame merda e juntar tudo num jogo só?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EU QUERO SER DEUS, PORRA. EU QUERO JOGAR O MUNDO TODO NA PISCINA E TIRAR A ESCADA. CADÊ MINHA PISCINA? VOCÊ FALOU QUE IA TER PISCINA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img210.imageshack.us/img210/7986/5583ud2.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;7. Apogee&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Apogee só não faz mais maldade porquê não tem dinheiro, certeza. Se mostrar 1 "screenshot" por ano de Duke Nukem Forever não for suficiente, vá na E3 e mostre um trailer bonito sobre a sua IP mais preciosa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6K00DCK1l98&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6K00DCK1l98&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IT'S TIME TO KICK ASS AND CHEW BUBBLEGUM... AND I'M ALL OUT OF GUM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;6. Nintendo na E3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zelda? Metroid? Pikmin 3? Kid Icarus? &lt;br /&gt;&lt;img src="http://img108.imageshack.us/img108/3475/281x211nj8.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomem Wii Music e fiquem felizes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e Animal Crossing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i38.tinypic.com/15owfp2.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;5. Metal Gear Solid 4. Inteiro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você é fã de MGS e jogou o 4, viu o tanto de bizarrice que tem no jogo. Bizarrice é marca registrada do Kojima mas no 4 ele se superou. E daí que ninguem gosta do Raiden? *coloca ele no 4 E usando salto alto*. Acham a Rose chata? *faz ela ser o unico contato do codec fora o Otacon e ainda põe o sixaxis pra mexer os peitos dela*. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda tem mais coisa mas vou parar por aqui, não quero spoilear, mas o jogo INTEIRO é assim. Nem os créditos escapam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://scrawlfx.com/wp-content/uploads/2008/07/kojima.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Did you rike it?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4. FFXIII no 360&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FF indo pro 360 nem foi tanto uma trolleada &lt;span style="font-style:italic;"&gt;per se&lt;/span&gt;, mas graças a isso os fanboys do 360 podem zoar os Sonyfriends pra sempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É... não tem muito o que escrever sobre isso. FF indo pro 360, pra mim, não significou nada porque todo FF depois do IX foi ruim. HEH. Mas teve gente que até ameaçou se matar, acho digno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3. A New Metal Gear Is...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kojima é tão bom (ou eu que sou fangirl d+?) que conseguiu 2 lugares na minha lista. \o\&lt;br /&gt;Essa imagem aí tirou o sono de muito xbot e sonyfriend. Uns CLAMANDO por um port de MGS4 pro 360, outros, ainda traumatizados com o destino do FF13, secagando de medo de levar outra facada. THING IS, Kojima é fanboy da Sony e da Apple e é um troll desgraçado, então fez tudo bonitinho pra MGS4 ficar o mais complicado possível pra portar, e ainda usou a cor verde pro teaser do novo Metal Gear. Acabou que no fim das contas, vai ser um joguinho mongol pra Iphone. Com Kojima eu aprendi que trollear é uma arte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img297.imageshack.us/img297/4107/nextmetalgeargy1.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2. Japan Time&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No começo do ano, o Sakurai achou que seria legal fazer um teaser pra nova lineup do Smash Bros Brawl, que ia vir pro Wii, e todo dia/semana ele fazia um update e revelava algum personagem novo, ou só dava dicas. Ou fazia um update sem nada de útil só pra mexer com o coração dos Nintendistas. Ou postava uma dica e depois falava que era tudo mentira. No fim das contas, essa brincadeira durou bastante tempo e ja tinha virado hábito eu ir pro 4chan de madrugada brincar com o povo do /v/ de adivinhar o que viria pela frente. E olha que nem Wii eu tenho e eu odeio SSBB. Ócio é uma coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img184.imageshack.us/img184/3658/masahirosakuraixj6.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;I troll u lol&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1. Teaser da Blizzard&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dia 23 de Junho acordei com uma notícia: teaser de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;alguma coisa&lt;/span&gt; em todos os sites de jogos da Blizzard. Ano passado eu passei por isso com o anuncio de Starcraft 2 mas agora eu sabia que era pra valer. Tinha que ser Diablo 3.&lt;br /&gt;Todos os dias eu ficava até 4 da manhã num F5 frenético e fervoroso esperando pela próxima imagem do teaser maldito. Todo dia era um sofrimento, mas eu gostava.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img185.imageshack.us/img185/1374/ice1ib6.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;Acho que pouca coisa causou tanta comoção quanto esse teaser, quiçá nenhuma. Todo dia aparecia uma runa nova de um jogo diferente, aparecia também "dicas" no CSS do site e uns pedaços de uma imagem (era um pinguim roxo, rs). A imagem aos poucos foi se revelando, o gelo derretendo, um olho apareceu, mas foi só aos 45 do 2º tempo que todo mundo descobriu o que era. A Blizzard conseguiu manter em segredo que Diablo 3 vinha aí, e ainda trolleu milhões de nerds sem vida como eu com esse teaser. Foram 6 dias assim, e só no fim do sexto dia a gente descobriu que era Diablo, pelo stream da BlizzCon. O presidente da Blizzard entrou, falou meia hora de bosta e confirmou que eles iam anunciar o jogo "novo", mandou um cara com um violão entrar e ele começou a tocar Tristram. Chorei.&lt;br /&gt;Acho que depois de CS, Diablo 2 foi o jogo que eu mais joguei na vida (eu ainda prefiro o 1, mas enfim). Ver o 3 FINALMENTE ser anunciado no dia do aniversário de 9 anos do 2 foi belo. Ser trolleada nunca foi tão legal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que 2009 traga mais lagrimas, rage e teclados quebrados.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-273410947445432688?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/273410947445432688/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=273410947445432688' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/273410947445432688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/273410947445432688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2009/01/trolleadas-preciosas-do-ano-que-se.html' title='Trolleadas preciosas do ano que se passou'/><author><name>isuzu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02440565394250426509</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i38.tinypic.com/15owfp2_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-7919502950818570857</id><published>2009-01-11T22:18:00.000-03:00</published><updated>2009-01-11T22:19:10.562-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='X360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tradução'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dublagem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Multi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Army of Two v2.0</title><content type='html'>Desde então, eu quero que todos a abrir o blog, eu rever jogos para esta geração, em uma série de novo, mas já o primeiro, apenas para jogar o meu primeiro jogo para mim é o que não ir em qualquer lugar, em jogos do passado, muitas pessoas lutam, eu gostaria de fazer um blog que tem participado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo é um dos dois soldados, EA no disfarce de inovação se o jogo é bastante geral, é algo quase uma novidade aqui. Este jogo, ou algo de valor de uma empresa privada de serviços militares, Rios e Salem, e Salem TAISONRIOSU história do que vender e deixar o mundo mais perigoso, uma das duas direções, os soldados do subsolo homens mortos. Use uma máscara e estilo do crânio. Conspiração, conspiração e está cinco minutos mais tarde, mas apenas o frio da população e do exército mercenários, mas é o melhor, que nada é real dica do jogo. Este jogo é mal na história desse facto e outros detalhes serão no fundo, é importante prestar atenção a cutscenes ter sido dada mais atenção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i15.photobucket.com/albums/a384/vexille/wiab/aot/army-of-two-20071022050304247.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso mais dois jogos, no meio do tiroteio, NPC será um jogo diferente de qualquer outro, para evitar que o exército aqui, o nome indica, foi desenhado em torno do conceito. Ou pelo menos tentou. Seus amigos aqui estão os detalhes do NPC EPADDO, mas devem permanecer secretos ou para o seu comando agressiva, por exemplo. , E eu quero ser eficaz somente quando a inteligência artificial do jogo, apesar de ter sido corrompido, e na maioria das vezes demora. No entanto, mesmo se é, como AI, o fato de que, bem mais divertido, o jogo da culpa, a ignorar o verdadeiro jogo, de fato, duas pessoas com amigos (você terá de jogar para jogar mais não foi capaz de mudar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este jogo, mais duas para enfatizar alguns dos jogos, lutando. Isto funciona: AGGROessivo que isso, o inimigo mais, e manter a atenção de uma surpresa a oportunidade de apresentar seus parceiros. Se for medido pelo fato de essa agressão, e matar o inimigo e, o tamanho da arma. Em teoria, mas pouco que é interessante na medida em que, na maioria dos casos, termina um conceito estranho. A súbita substituição do terrorismo e do direito de filmar e de todos os seus amigos e sua metralhadora fogo no espaço, a todos, isto é, cara, você é velho e pode ter o seu lado para dar tanto meelee esqueceu-se de iniciar o ataque agorinha uma tomada luta por sua vez, 1 hit kill. Além disso, se você entrar em modo overkill, invisível e de maior resistência, com cerca de 15 lutas você consegue o seu parceiro para bombear segundo esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles e mais outros detalhes que precisam dar os sapatos de um outro homem, para que você tenha sido forçado muretas elevado. Escrotas armadura, deixando o homem imortal, ou se você filmar o inimigo, as suas nádegas, (e quase todos os chefes muitas vezes entrar em apuros sobre o dorso, de modo que os outros povos todos esperado). Ou então, voltar para trás, rodeado por todos em câmara lenta, mais forte do que você, seu estilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i15.photobucket.com/albums/a384/vexille/wiab/aot/army-of-two-20070905103911488.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Excitante, ousadas idéias, muitas forçações apenas um bar, um "slogan" do exército e do Soldado é este estúpido, acabei com. Para trás, para trás, por exemplo, é muito boa, pode fazer o que você está tentando fazer alguma coisa, mas partes do script e ocorre somente com antecedência, isto significa que, pelo menos, perder recurso Minha opinião é definido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diversão, para melhorar o estilo de prática, e para completar a missão, a segunda meta é completar a dupla de ganhar dinheiro para gastar com novas armas ou atualização no local, altere a máscara e armadura. A lei é aqui (dano, precisão, e luta com munições) para além do aumento nas estatísticas da arma, todas as armas são frios, como upgradeagem folhas são avacalhado. Se estiver, você pode chegar ao Alasca, o dobro do tamanho do tubo, e para alterar o estoque de mais precisos, o ajuste é inferior a 12, sobre o escudo, deixando os detalhes de balas Rambo metranca a última, a arma ainda chulo (na verdade, é isso que a tela, "") e outra encantadora, prata, que saem bastante para o bling.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i15.photobucket.com/albums/a384/vexille/wiab/aot/army-of-two_pimp1.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sério, ela será empresarial avacalhado do Alasca todo o dinheiro que estava jogando algumas horas de sexta-feira após as acções supramencionadas. Oli os direitos de todos devem, em termos de desfrutar da beleza deste jogo é ao lado dos meios de comunicação e de seu parceiro e eu, X para obter o seu estilo, dar um soco libra, falar merda Nice tipo SHOOTIN pensar e EAGITASORO DULULU DULULU DULULU amigo cantar dueto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; conlusão, resumiu em poucas linhas: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É um jogo digno - na maioria dos lugares, o artigo contém um sistema mais flexível é bom, poderia ter feito o jogo um ponto fora de Ito Shigeru desajeitado disparou dois soldados dos dois Usando a melhorar, e é cliched ignorável história. A dificuldade do jogo tem gráficos e má a curva não existir, vá para o mesmo salientar que até ao final do jogo. No entanto, se estes problemas "com os seus amigos, por favor não incomodar muitos dos co-op play. A maior parte do trabalho que o militar tenha dado o carisma e caráter do VA era perfeitamente capaz de extensão do polegar. Se você estiver jogando com os amigos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-7919502950818570857?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/7919502950818570857/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=7919502950818570857' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/7919502950818570857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/7919502950818570857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2009/01/army-of-two-v20.html' title='Army of Two v2.0'/><author><name>Vexille</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15174773441879968735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://img217.imageshack.us/img217/3861/msnevilrz9zc.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-7413941548789934681</id><published>2008-12-31T02:32:00.000-03:00</published><updated>2008-12-31T02:33:19.166-03:00</updated><title type='text'>2009</title><content type='html'>um ano legal assim partico ormal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;feliz anois novo beijsopa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vex diz (02:27):&lt;br /&gt;já já tá dando murro no chao&lt;br /&gt;Vex diz (02:27):&lt;br /&gt;xingando o vizinho&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:27):&lt;br /&gt;to nao&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:27):&lt;br /&gt;to daquele nivel&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:27):&lt;br /&gt;q vc ouve ma micusa&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:27):&lt;br /&gt;musica&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:27):&lt;br /&gt;e olha pro teto&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:27):&lt;br /&gt;e fica viajando&lt;br /&gt;Vex diz (02:28):&lt;br /&gt;eu to quase por aí&lt;br /&gt;Vex diz (02:28):&lt;br /&gt;derrubei a garrafa de vinho quase toda e n reparei&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:28):&lt;br /&gt;ue bebi ja uma 11 lata&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:28):&lt;br /&gt;e um poucoa de uma garfava nao identificaada q itnha auqi&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:28):&lt;br /&gt;acho q era gin&lt;br /&gt;Vex diz (02:29):&lt;br /&gt;askjdhakjsdha&lt;br /&gt;Vex diz (02:29):&lt;br /&gt;pedindo pra acordar na merda amanhã&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:29):&lt;br /&gt;:/&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:29):&lt;br /&gt;aquecendo&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:29):&lt;br /&gt;para o rwveio&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:29):&lt;br /&gt;reveion&lt;br /&gt;Vex diz (02:29):&lt;br /&gt;quero só ver&lt;br /&gt;Vex diz (02:29):&lt;br /&gt;chegar a hora tu n vai querer beber nada pq ta de ressaca&lt;br /&gt;Vex diz (02:29):&lt;br /&gt;vai ser uma desfeita cmg&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:29):&lt;br /&gt;opasdjfapsdjgopsdaj&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:29):&lt;br /&gt;um carai&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:29):&lt;br /&gt;vou tomar k1kg de estomazil&lt;br /&gt;Vex diz (02:30):&lt;br /&gt;kajsdhaksjdhada&lt;br /&gt;Vex diz (02:30):&lt;br /&gt;alias devo levar minha bela garrafa da melhor cidra do mundo cereser?&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:31):&lt;br /&gt;CETZA&lt;br /&gt;Vex diz (02:31):&lt;br /&gt;mentira q tu gosta de cereser -oia&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:31):&lt;br /&gt;é docea&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:31):&lt;br /&gt;entao e n gosto&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:31):&lt;br /&gt;mas eu beo&lt;br /&gt;tetrapod melon tea diz (02:31):&lt;br /&gt;bebo&lt;br /&gt;Vex diz (02:31):&lt;br /&gt;akjsdhaskjdhad isso q eu pensei&lt;br /&gt;Vex diz (02:32):&lt;br /&gt;cidra &gt; champanhe&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-7413941548789934681?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/7413941548789934681/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=7413941548789934681' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/7413941548789934681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/7413941548789934681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2008/12/2009.html' title='2009'/><author><name>isuzu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02440565394250426509</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-6043724033491645201</id><published>2008-12-27T15:39:00.006-03:00</published><updated>2008-12-27T16:10:46.826-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Industrie Cinématographique'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artê'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisas que não deveriam estar neste blog'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='R:100% G:100% B:0%'/><title type='text'>[Artê] TOKYO GORE POLICE</title><content type='html'>&lt;a href="http://i41.tinypic.com/29ql6x3.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 550px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i41.tinypic.com/29ql6x3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;Depois de anos de aguardo, finalmente foi concebido ao mundo uma das pelicula mais geniais geradas pelo "humanidade".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tokyo Gore Police&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente a vida é dura e por este motivo essa maravilhosa obra de arte cinematografica estava presente apenas nas salas de cinemas underground do centro populoso do Nihon, mas HOJE temos a oportunidade única de ver que quão bom o seu refrigerador funcione, Stanley Kubrick is dead.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trailer:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2ffeJtMnV3c&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/2ffeJtMnV3c&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pois bem, eu não vi mas sei que é bom, como voces são pessoas de bom gosto (e sabem ingles) fica aqui a descrição deste filme pelo nosso google cinematografico IMDB:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Set in a future-world vision of Tokyo where the police have been privatized and bitter self-mutilation is so casual that advertising is often specially geared to the "cutter" demographic, this is the story of samurai-sword-wielding Ruka and her mission to avenge her father's assassination. Ruka is a cop from a squad who's mission is to destroy homicidal mutant humans known as "engineers" possessing the ability to transform any injury to a weapon in and of itself."&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas se não souber ingles, quero que se fodam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok? Ok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E agora a melhor parte, um link com granulados nas cores branco e vermelho:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://thepiratebay.org/torrent/4597001/Tokyo_Gore_Police_2008_DVDRip_XviD-DOMiNO"&gt;ORGASMO ORGASM ORGASME ORGASMUS оргазм 오르가슴 ORGASMI オーガズム&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altamente recomendado para todas as pessoas de sanidade questionavel que apreciaram o filme MACHINE GIRL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Este post foi psicografado por:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Jeová-há, o De vida Eterna&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 500px; CURSOR: hand; HEIGHT: 401px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i39.tinypic.com/2uo120k.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-6043724033491645201?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/6043724033491645201/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=6043724033491645201' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/6043724033491645201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/6043724033491645201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2008/12/art-tokyo-gore-police.html' title='[Artê] TOKYO GORE POLICE'/><author><name>Alves</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15481157358029774381</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i41.tinypic.com/29ql6x3_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-5461125425332610389</id><published>2008-12-20T23:48:00.003-03:00</published><updated>2008-12-21T00:02:29.618-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tabaquices'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Let&apos;s Play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SNES'/><title type='text'>Let's Play: Episódio Piloto</title><content type='html'>Algum gringo escroto do Something Awful (acho que começou lá) resolveu mostrar pra todos os amigues o que tava jogando, tirando screenshot de instante em instante e juntando num post com descrições brincalhonas. Depois a coisa evoluiu e começaram a fazer videos com comentários EM TEMPO REAL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu pensei em fazer um aqui pro wiab e quando comentei, o Kouga se enturmou e quis participar. Aí a gente gravou assim meio que nas coxas, mas tudo bem que foi só pela experiência. Os próximos vão ser mais bem trabalhados (e indo até o final do jogo djsahda) e tudo o mais. Por enquanto, fica aí o LP piloto de Super Power Rangers Mutantes O Filme&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aWEsr0UmRwk&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/aWEsr0UmRwk&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-5461125425332610389?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/5461125425332610389/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=5461125425332610389' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/5461125425332610389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/5461125425332610389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2008/12/lets-play-episdio-piloto.html' title='Let&apos;s Play: Episódio Piloto'/><author><name>Vexille</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15174773441879968735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://img217.imageshack.us/img217/3861/msnevilrz9zc.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-7866410903142929239</id><published>2008-12-19T05:25:00.002-03:00</published><updated>2008-12-19T06:09:52.935-03:00</updated><title type='text'>A new Metal Gear is... parte 2</title><content type='html'>Mal postei sobre o DLC de LBP e já saíram screenshots dos levels e todas as informações sobre o conteúdo do pack. &lt;a href="http://news.littlebigworkshop.com/en-us/post/2008/12/Metal-Gear-Solid-hits-LBP-for-the-Holidays--1223%21.aspx"&gt;Tomaí&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://news.littlebigworkshop.com/en-us/image.axd?picture=78_web.png"&gt;* A 5th Sackboy costume…the Gurlokovich Soldier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;* 72 New Stickers&lt;br /&gt;* 12 New Materials&lt;br /&gt;* 10 New Decorations&lt;br /&gt;* 18 New objects&lt;br /&gt;* New background music track&lt;br /&gt;* 3 new interactive music tracks&lt;br /&gt;* New Metal Gear Solid themed ‘sound object’&lt;br /&gt;* New Plasma Ball ‘danger element’&lt;br /&gt;* New Laser Sight ‘gadget’&lt;br /&gt;* New functioning Searchlight lamp&lt;br /&gt;* 12 new Trophies to unlock&lt;br /&gt;* and best of all.....THE PAINTINATOR and Paint Switch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada pack (o de roupas e o do level) custará $5.99 e estará disponível a partir do dia 23 de dezembro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img257.imageshack.us/img257/3268/2wfu5ogyb0.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img377.imageshack.us/img377/559/30a9k76kd0.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img381.imageshack.us/img381/6099/95u3p3qc3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img444.imageshack.us/img444/2783/2z3qq79ga5.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img222.imageshack.us/img222/1454/colabosnakeldm4.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img367.imageshack.us/img367/7945/colabomeryllhx4.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img120.imageshack.us/img120/4181/colaboraidenlny9.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img296.imageshack.us/img296/9130/colabosmantisldt2.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só quero ver como vai ser o pack de Final Fantasy... Como especular é o canal, chuto que vai ser Sephiroth, Cloud, Vincent e Aeris sackboys, e no pack de level vai dar pra colocar um esquema de subir de level no jogo, ou então magias. E One-Winged Angel. Mãe Diná am cry.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-7866410903142929239?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/7866410903142929239/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=7866410903142929239' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/7866410903142929239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/7866410903142929239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2008/12/new-metal-gear-is-parte-2.html' title='A new Metal Gear is... parte 2'/><author><name>isuzu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02440565394250426509</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-8882601986592311127</id><published>2008-12-19T02:04:00.004-03:00</published><updated>2008-12-19T03:20:28.492-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LittleBigPlanet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tragédia'/><title type='text'>LittleBigShootan</title><content type='html'>Que um DLC (downloadable content) de Metal Gear Solid viria pro LittleBigPlanet quase todo mundo já sabia, o que ninguem sabia era que a PSN de Hong Kong iria ter a sagacidade de vazar quase todas as informações sobre &lt;span style="font-style: italic;"&gt;said&lt;/span&gt; DLC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://img367.imageshack.us/img367/2687/mgslbpmg3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Na Tokyo Game Show desse ano, Kojima e Nomura apareceram por lá com Sackboys vestidos de Old Snake e Sephiroth e anunciaram os packs de MGS e Final Fantasy VII pro LittleBigPlanet. Fanboys melaram a cueca e as especulações começaram: se ia ser PACK, o que mais iria ter além das roupinhas? Levels? Objetos? Músicas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A resposta correta é: todas as alternativas anteriores. São 2 packs: o de roupinhas e o "level pack". No pack das roupas o Raiden é o único que não estará disponível para download individual, você só ganha a bichinha se comprar o pack completo; no "level pack" você ganha stickers, objetos, músicas, 6 levels e 11 novos trophies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eis que o patch 1.06 fica disponível para download e graças a ele os novos trophies ficaram visíveis. O patch em sí só conserta algumas coisas relacionadas à moderação dos levels e outras no search de mapas; os trophies são a verdadeira parte intrigante da coisa:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;QuickFire Artiste&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;img src="http://img116.imageshack.us/img116/4346/lbpmgs5fw9.png/" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Fire 40 paintballs in under 5 seconds&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Rexecutioner&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;img src="http://img387.imageshack.us/img387/1183/lbpmgs1sf8.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Destroy the Metal Gear REX boss&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ace Act 3 and Act 4&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;img src="http://img380.imageshack.us/img380/3788/lbpmgs2xo4.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Ace Act 3: The Mission and Act 4: The Level Factory&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ace Act 5: The Boss&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;img src="http://img114.imageshack.us/img114/9100/lbpmgs3tv4.png/" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Ace Act 5: The Boss&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Paint Splurge&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;img src="http://img114.imageshack.us/img114/207/lbpmgs4wc2.png/" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Fire 5,000 paintballs&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Diamond Hunter&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;img src="http://img123.imageshack.us/img123/6582/lbpmgs7cw4.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Destroy the 5 hidden target diamonds in Act 4: The Level Factory&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Thrifty Painter&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;img src="http://img383.imageshack.us/img383/6688/lbpmgs9yj6.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Complete Act 3: The Mission firing less than 125 paintballs&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;METAL GEAR SOLID® Booty Master&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;img src="http://img383.imageshack.us/img383/7842/lbpmgs10ls1.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Collect all of the METAL GEAR SOLID® prize bubbles&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Paint Sharer&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;img src="http://img67.imageshack.us/img67/8793/lbpmgs11hp4.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Publish a level containing the METAL GEAR SOLID® Paintinator Powerup&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Isso aí. O Pack vai incluir um powerup novo no jogo que vai mudar o gameplay. Naquelas.&lt;br /&gt;Como LBP é um jogo casual-gay-britânico-hipster, ONE DOES NOT SIMPLY poe uma arma assim, ao léu. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Instead&lt;/span&gt;, a Media Molecule achou que uma alternativa à altura seria implementar uma arminha de paintball porquê E DAÍ que você vai atirar e vai espirrar líquido vermelho? É tudo uma questão de conhecimento da psicologia casual da coisa; uma criança de 4 anos de idade &lt;span style="font-style: italic;"&gt;com certeza &lt;/span&gt;vai saber a diferença entre a arminha fofuxa do menino-saco e uma arma DO MAL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas olha, eu não tô reclamando não. Eu comprei LBP foi por isso; sempre soube do potencial desse jogo maldito dissimulado. Sonho com o dia em que um pack de Mortal Kombat vai ser anunciado e eu vou poder dar um Brutality nos Sackboys alheios e ver pedaço de lã voando pra todo lado com &lt;span style="font-style: italic;"&gt;tinta&lt;/span&gt; fofa vermelha escorrendo pelas paredes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Pack ainda não tem data de lançamento porquê foi um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;leak&lt;/span&gt; não intencional. Eu tenho certeza absoluta que eles não queriam que as pessoas soubessem disso, por isso eles deixaram a PSN de Hong Kong colocar a foto do DLC e colocaram os trophies novos já nesse patch de hoje. Sinceramente, se eu fosse o Alex Evans eu estaria muito puto porquê o povo descobriu isso tudo e o hype que vai ser inevitavelmente gerado fará com que as pessoas especulem excitadas sobre o conteúdo do pack e sobre as possibilidades de construir levels com o mecanismo novo. É uma tragédia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-8882601986592311127?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/8882601986592311127/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=8882601986592311127' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/8882601986592311127'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/8882601986592311127'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2008/12/littlebigshootan.html' title='LittleBigShootan'/><author><name>isuzu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02440565394250426509</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-3222919111989050283</id><published>2008-12-17T18:56:00.003-03:00</published><updated>2008-12-17T19:03:50.304-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Troll'/><title type='text'>A new Metal Gear is...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://img65.imageshack.us/img65/5497/mgsimg01by4.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=McHbEPDfpzs"&gt;Did you rike it?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-3222919111989050283?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/3222919111989050283/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=3222919111989050283' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/3222919111989050283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/3222919111989050283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2008/12/new-metal-gear-is.html' title='A new Metal Gear is...'/><author><name>isuzu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02440565394250426509</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-7475854688158140328</id><published>2008-12-15T21:33:00.004-03:00</published><updated>2008-12-15T21:45:01.938-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Poesia'/><title type='text'>[Poesia] ingrid diz: Po ema</title><content type='html'>&lt;a href="http://img72.imageshack.us/img72/8554/poesiagk4.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 500px; CURSOR: hand; HEIGHT: 500px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img72.imageshack.us/img72/8554/poesiagk4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estava aqui, sozinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acompanhado virtualmente, espectros eletronicos, simulações antropomorfizadas daqueles que não compartilham o mesmo espaço fisico que eu, integralmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pensei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lerei um pouco de poesias no &lt;a href="http://www.doutordivago.blogspot.com/"&gt;Doutor Divago&lt;/a&gt;, mas por consequencia do destino eu estava escutando a música &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7twgKdXA0ek"&gt;deste video&lt;/a&gt;... que estava ao fundo, no amago de meu navegador. A fusão destes elementos me fez pensar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este Blog poderia ser um blog de poesias, então dedico aqui minha esperança para que este blog se torne algo melhor, que se torne um blog de poesias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;ingrid diz:&lt;br /&gt;Po ema&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A prosopopéia infinitiva e irrestrita&lt;br /&gt;Limitada pela barreira maciça e ilusória&lt;br /&gt;O pulo preciso moleque muito honrado&lt;br /&gt;Guiado pela ânsia de um futuro recompensado&lt;br /&gt;A lamina que crava a rocha e rasga&lt;br /&gt;Os limites do tempo de uma realidade afetada&lt;br /&gt;O brasão da família perdida coroada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O couro que lasca e branda e estala&lt;br /&gt;Na maciez inumana da pele mórbida pálida&lt;br /&gt;A voz que desafia, a maternidade perdida&lt;br /&gt;Que de uma memória se torna uma armadilha&lt;br /&gt;O pai pecaminoso que nunca os abandona&lt;br /&gt;Não importando quantas vezes o destrona&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A replica, o rifle, a celulose do cubo maculado&lt;br /&gt;Que afasta e repele o olhar dos indesejados&lt;br /&gt;O distúrbio e a perversão do olhar sobre si mesmo&lt;br /&gt;Que ignora e mata e se opõe ao irmão de alma&lt;br /&gt;Diante do sangue derramado da lamina arrependida&lt;br /&gt;Pelo colosso bélico de metal descontrolado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A incerteza profunda o sentimento de culpa&lt;br /&gt;Sacrifício selado pelos portadores da cúpula&lt;br /&gt;O olhar melancólico refletido na riste&lt;br /&gt;A aura pura de uma vida delicada&lt;br /&gt;Coragem que impulsiona e a palma apertada&lt;br /&gt;E a gratidão paga com a própria alma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Alves)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-7475854688158140328?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/7475854688158140328/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=7475854688158140328' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/7475854688158140328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/7475854688158140328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2008/12/poesia-ingrid-diz-po-ema.html' title='[Poesia] ingrid diz: Po ema'/><author><name>Alves</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15481157358029774381</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-8861924610577629660</id><published>2008-12-15T17:49:00.004-03:00</published><updated>2008-12-15T19:22:49.982-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='drogas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noby Noby Boy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='viadagem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bestialismo'/><title type='text'>Noby Noby drogas</title><content type='html'>Lembram de Katamari, aquele jogo doente e gay que todo mundo gosta, menos eu? Pronto. O criador de Katamari fumou glitter e cheirou LSD (mais uma vez) e o resultado agora foi Noby Noby Boy, um "jogo" novo exclusivo pro PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://imageshack.us/"&gt;&lt;img src="http://img212.imageshack.us/img212/2413/nobichanxe4.jpg" alt="Image Hosted by ImageShack.us" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esse aí é o Boy, seu personagem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O """jogo""" foi revelado em 2007, quando mostraram uma &lt;a href="http://img101.imageshack.us/img101/3107/nobiewke6.jpg"&gt;imagem&lt;/a&gt; medonha de uma minhoca verde-limão sem nada em volta; só se sabia que era do &lt;span class="title_off" style="margin-left: -1px;"&gt;Keita Takahashi e que ia vir coisa BEMLOCA por aí. Esses dias soltaram mais umas imagens que me deixaram deveras intrigada e resolvi investigar mais a fundo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O site oficial é bem ESPIRITUOSO, digamos assim. Pra começar, a url faz alusão à forma física do seu Boy: &lt;a href="http://o--o.jp/"&gt;http://o--o.jp/&lt;/a&gt; é o endereço. Derp. Continuei navegando à procura de mais informações quando me deparei com isto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://imageshack.us/"&gt;&lt;img src="http://img504.imageshack.us/img504/5011/nobynobyyh2.jpg" alt="Image Hosted by ImageShack.us" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tudo bem, eu nao queria entender nada mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de um tempo, eles atualizaram o site de novo e fizeram um update de natal. O site é um negocio bagunçado dos infernos e eles vão atualizando e grudando tudo, então se você quer ver informações novas você tem que ir lá pra baixo PORQUÊ ORGANIZAÇÃO É PROS FRACOS, sempre disse isso. Nesse update eles meio que explicam a mecânica do jogo e mostram algumas screenshots mais novas, vou aqui articular pra vocês porquê eles fizeram o favor de descrever o jogo em absurdas 2 frases laskdjfsdajg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://imageshack.us/"&gt;&lt;img src="http://img68.imageshack.us/img68/1646/nobi2bd1.jpg" alt="Image Hosted by ImageShack.us" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Noby Noby Boy não tem exatamente um objetivo; o jogo é essencialmente um sandbox onde você controla o Boy e interage com o ambiente, meio fl0wer assim. Você controla o Boy, uma minhoca com pernas que começa bem pequena, mas conforme você come coisas, corre pelos campos e faz sexo com animais, ele estica e fica maior. O Boy pode ser esticado infinitamente e por isso ele pode "quebrar" no meio. Para evitar tal acontecimento trágico, você pode dar um "reset" nele e toda a ESTICADA que você deu, se acumula em um "anel" colorido no corpo dele, por isso que o Boy é essa coisa carnavalesca aí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://imageshack.us/"&gt;&lt;img src="http://img141.imageshack.us/img141/4919/nobi3mp6.jpg" alt="Image Hosted by ImageShack.us" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Depois que você desperdiçar preciosas horas da sua vida esticando uma minhoca, você pode enviar os dados dos metros esticados do seu Boy para a PSN, isso fará com que a Girl também estique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://imageshack.us/"&gt;&lt;img src="http://img254.imageshack.us/img254/6251/nobi5cp5.jpg" alt="Image Hosted by ImageShack.us" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://g.imageshack.us/img254/nobi5cp5.jpg/1/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Essa aí é a girl. Quanto mais você estica seu Boy, e quanto mais pessoas na PSN fizerem o mesmo, mais a Girl vai esticar. Esses bonecos aí em cima dela são as pessoas que mais ajudaram a coitada a esticar, o primeiro boneco é o primeiro do ranking e assim vai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A princípio todo mundo só vai ter acesso às fases da Terra, mas quando a Girl esticar o suficiente pra alcançar outro planeta, mais fases serão liberadas (obviamente que não será de graça porquê é da Namco que estamos falando).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://imageshack.us/"&gt;&lt;img src="http://img135.imageshack.us/img135/5686/nobi4sa6.jpg" alt="Image Hosted by ImageShack.us" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Noby Noby Boy estará disponível para download na PSN a partir do dia 29 de Janeiro e custará 6 dólares.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-8861924610577629660?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/8861924610577629660/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=8861924610577629660' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/8861924610577629660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/8861924610577629660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2008/12/noby-noby-drogas.html' title='Noby Noby drogas'/><author><name>isuzu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02440565394250426509</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-914703887756161364</id><published>2008-12-14T16:43:00.006-03:00</published><updated>2008-12-15T01:15:09.858-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='premiação sem importância'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='segregação racial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Uncharted 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='KKK'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El goddamn Dorado'/><title type='text'>Spike VGA 2008</title><content type='html'>edit:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trailer de Uncharted 2:&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PtN0BBAUjCE&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/PtN0BBAUjCE&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;God of War 3:&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_UnP-FzSUKg&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_UnP-FzSUKg&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premiação foi uma bosta (como esperado) e os trailers foram curtos, MAS EU VI O KOJIMA. ISSO QUE IMPORTA.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-914703887756161364?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/914703887756161364/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=914703887756161364' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/914703887756161364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/914703887756161364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2008/12/spike-vga-2008.html' title='Spike VGA 2008'/><author><name>isuzu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02440565394250426509</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-3695878733984017625</id><published>2008-12-11T14:08:00.005-03:00</published><updated>2008-12-14T14:45:10.788-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='X360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Multi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Prince of Peasy</title><content type='html'>&lt;b&gt;[Update]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;img src="http://img514.imageshack.us/img514/1269/pop3un7.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tira o "die" que fica verdade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;Alguns dias atrás saiu o novo Prince of Persia da Ubisoft. Eu confesso que nunca tinha jogado nenhum dos Prince of Persias tirando o original pro DOS, então comecei a jogar o Sands of Time mês passado. E eu fiquei realmente satisfeito com o jogo, o Prince era um personagem que você conseguia gostar e se apegar apesar de ser um escroto, e as interações e conversas com a Farah eram bem divertidas. A parte plataforma do jogo era bem boa e o combate, apesar de fuleiro e nas coxas, não estragava o jogo. Por essas e outras, eu fiquei bastante curioso a respeito do novo PoP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img101.imageshack.us/img101/9923/pop2mx1.jpg"&gt;&lt;br /&gt;O que eu não sabia era que a Ubisoft, vendo que o Wii tá vendendo e rola infinitamente mais&amp;#174;, resolveu seguir o caminho do CASUAL, fazendo o jogo amigável pra NÃO-JOGADORES. O que é uma burrice do caralho, já que alguém que não joga não vai comprar um PC high-end, um Xbox360, muito menos um PS3 pra jogar um Prince of Persia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E como ele segue o casual caminho? O jogo é... fácil. Olha, eu já joguei jogos fáceis na minha vida. Zelda era fácil. Bonkers era fácil. Bubsy era MUITO fácil. Mas tem uma diferença de fácil pra RETARDADO. APAE. CRIANÇA ESPERANÇA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabe quando tu tá jogando e teu boneco cai num buraco, ou numa armadilha, ou apanha demais de um inimigo, e tu, sabe, MORRE? Pois é, não tem disso no Prince of Persia. Tu não morre. Nunca. Tentaram o Rated E for Everyone. Se tu cai de uma plataforma, a Elika teleporta pra cima de tu e te pega, e tu volta pro lugar de onde tu pulou. Se um monstro te tira muito dano, a Elika dá um aduken nele e tu levanta de novo, e o monstro recupera um pouco de life (é, meu amigo, dependendo do bicho, não é nem o life todo!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro, o jogo poderia ter isso e compensar sendo difícil, mas aí ele não seria retard. Vamos começar com o combate: você nunca enfrenta mais de um inimigo ao mesmo tempo, jamais. As lutas se baseiam em combos que funcionam como quick time events. Como tem uma variação razoável de combos, não são exatamente QTE já que não aparece o próximo botão pra tu apertar (quando atacando), mas você tem cerca de dois segundos pra dar o próximo comando do combo (possibilitando um button mashing que sempre resulta em combo existente). Pra defender é só segurar o botão de defesa, mas se você acertar na hora certa, dá pra armar um counter e você tem mais 2 segundos pra atacar. Se você ataca e o inimigo dá um contra ataque, você tem o mesmo tempo pra defender, ou seja, você só apanha se quiser ou se confundir os botões. E pra fechar com chave de OLRO, quando você "morre", antes da Elika te salvar, aparece um quick time event de um botão só (que pode ser qualquer um dos 5 disponíveis) que demora na tela MAIS do que qualquer outra coisa, e se você consegue, volta pro combate sem o monstro recuperar dano nenhum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O melhor: você só luta se quiser! Sim, meu amigo, as lutas são completamente opcionais. Funciona assim: os monstros do jogo ficam em plataformas reservadas especialmente para as lutas. E eles não ficam lá até tu encostar neles, em vez disso fica uma sombrinha da CORRUPÇÃO. Aí é só chegar na sombrinha e atacar ela antes do monstro aparecer que não precisa nem lutar. Uhul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os mestres são tão mongois quanto monstros normais, só que com mais life. O primeiro mestre eu achei incrivelmente rápido, aí no segundo eu resolvi cronometrar pra ver exatamente quanto tempo durou. Exatos 51,22 segundos. Uma boss fight. Uma batalha épica. Menos de um minuto. Nem os mestre de Bonkers eram assim. Eu imagino que os boss mais pra frente durem mais né, mas não boto a minha mão no fogo por isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img443.imageshack.us/img443/3644/pop1lb1.jpg"&gt;&lt;br /&gt;Aí um observador mais esperançoso pensa, tá, mas isso ae é o combate, mas o platforming tá legal, né não? Sim, do mesmo jeito que o resto do jogo está legal se você quiser jogar em dificuldade nula. Deixa eu elaborar: lembra como em Tomb Raider você tinha que pular da velocidade x no exato pixel y senão a Lara errava e caía? Aquilo era difícil, mas por causa do joguinho mal programado e feito nas coxas. Eu acho muito justo que um jogo de plataforma nos dias de hoje seja programado com uma tolerância pros pulos e tudo o mais. E PoP realmente faz isso, mas o problema não é esse. O problema é que você não precisa PENSAR pra fazer nada no jogo. Se tem um buraco na sua frente e a coisa certa a fazer seria um wallrun, vai ter as marcas na parede pra isso. Uma trilha. Todo dia passa gente ali fazendo wallrun, minha gente. Também sempre que você puder escalar num lugar mais alto, vai ter um puta anel de ouro gigante pra tu se agarrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo é tão cheio de indicações visuais de onde ir e do que fazer que tu não tem nem que pensar. Quando você tá caindo de um abismo ou um lugar muito alto (nem digo caindo pra MORTE já que não existe aqui né) a tela vai ficando acinzentada. Aí sempre que tu dá um pulo que vai precisar de pulo duplo, a tela fica cinza pra te avisar, que é pra nem correr o risco de exercitar o cérebro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aliás, outra reclamação PERTINENTE quanto a dificuldade é o tal do tutorial. Isso já é um problema recorrente do Sands of Time, só que no SoT não era tão mongol como é aqui. Acontece assim: sempre que tu vai dar um wallrun, escalar uma parede, etc, aparece um helpzinho explicando como fazer as coisa. O problema é que ele não aparece UMA vez, ele aparece TODA vez até tu ir nas opções e desligar. O problema maior disso é que toda vez que tu contra-ataca ou um inimigo te contra-ataca, o jogo PAUSA pra te explicar que APERTA A DEFESA AGORA PRA NÃO APANHAR, fazendo impossível de levar dano assim. Aí tu vai lá e desliga o tutorial. Aí acontece uma coisa que nunca tinha acontecido antes, e o jogo não te explica porque tu foi obrigado a desligar o tutorial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso já é mais do que o suficiente pra fazer quem não é fã da série desistir de jogar. O problema é que esse jogo sacaneia até com quem é fã (diferente de fanboy, que vai sugar o pau da Ubisoft de qualquer forma). Eles mudaram completamente a ambientação. O jogo não tem cara mais de ser na PÉRSIA, tá mais pra Prince of Zelda. Aliás, eu acho engraçado que só eu que tô achando tanta semelhança desse PoP com Zelda, porque eu não li isso em mais lugar nenhum. Em vez de castelos e dungeons cheias de armadilhas, agora são ruínas com monstros. Pra ficar mais Twilight Princess, tem a mesma coisa de um pedaço de terra CORROMPIDO, tu vai lá, mata o boss, e tudo fica florido e gay. Pra ficar mais Twilight Princess ainda, a Elika lembra MUITO a Midna, e até o barulhinho que ela faz quando tu aperta o botão de indicar o caminho parece a Midna falando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro detalhe que deixa menos PÉRSIA ANTIGA ainda é o Prince. Pegaram o dublador do Drake de Uncharted e tiveram preguiça de fazer outro personagem. Só que não sabem fazer o Drake direito e acabou ficando forçado e avacalhado. O príncipe do Sands of Time era um escroto brincalhão, mas ele era um personagem bem mais complexo e envolvente. O novo príncipe só faz falar merda e soar como se ele fosse do século 20. "Now that's some light show!" Ah ha ha ha&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E pronto, Prince of Persia é isso aí. Acabaram com a dificuldade que tinha antes (que tinha MUITO se levar em consideração o de DOS), mataram a ambientação copiando Twilight Princess (inclusive na história) e copiaram o Drake. Tudo isso pra fazer um jogo bonito e com dificuldade nula rated A for APAE, que não vale a pena a menos que você queria ficar o dia olhando pra CORRUPÇÃO virar FERTILIDADE florida e gay. Se você gastar dinheiro com este jogo, fique sabendo que você é o câncer que está matando a INDRÚSTIA.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-3695878733984017625?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/3695878733984017625/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=3695878733984017625' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/3695878733984017625'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/3695878733984017625'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2008/12/prince-of-peasy.html' title='Prince of Peasy'/><author><name>Vexille</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15174773441879968735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://img217.imageshack.us/img217/3861/msnevilrz9zc.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-1364794376711336381</id><published>2008-12-10T09:11:00.003-03:00</published><updated>2008-12-10T10:44:20.489-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clássico'/><title type='text'>15 anos de Doom</title><content type='html'>É, minha gente, hoje é aniversário dessa obra prima! :festa: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img258.imageshack.us/img258/6209/doommetalwe1.gif"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje fazem 15 anos que Carmack e Romero fizeram um pacto com o capeta, como diziam as lendas nerds. Na época que 486 era máquina do futuro e eu pensava que o shareware era o jogo todo. Na época que FPS bom tinha um 3x4 do protagonista no HUD e que se podia copiar músicas de metal pra colocar de trilha sonora. Na época que podia botar um jogo cheio de boneco empalado e os bichos que tu matava se desmanchavam em sangue e ficavam lá em vez de sumir. Dava pra fazer uma parede de cadáver. Bons tempos que não voltam mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doom, você foi um verdadeiro patriota. Que todos tenham em mente sua superioridade. Que John Carmack perceba os caminhos errados que tomou na sua vida. Que Doom 4 limpe o nome da franquia, da ID e do próprio Carmack. Que Doom 4 também tenha fotinha 3x4 e que a história só venha no manual. Que os FPS's de hoje em dia aprendam suas lições com o verdadeiro mestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em comemoração a este dia mais do que importante, copypasta Doom, fatos sobre o Doom Guy, vídeos saborosos, informações divertidas sobre a trilha sonora e uma promessa minha de terminar o Dossiê John Carmack muito em breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;Basically DOOM 1 was "Oh shit we're invaded" then everyone dies except you. Since you can't fly the shuttle back to Earth to save yourself, you decide to try to clear out the base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You kinda do, except you get ambushed and die. Because the base on Deimos is actually a part of hell now, that's where you "respawn" in hell.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You clear out THAT base and its new commander and actually go to the outer levels of old school hell. Again, you clear THAT shit out, holy shit, and kill the guy leading the invasion on mars. The guy leading Hell basically gives you a teleporter to earth so that you'll stop messing shit up. That's right, HELL BROUGHT YOU BACK TO LIFE BECAUSE YOU KICKED ITS ASS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Then you teleport to earth and OH SHIT DEMONS ARE HERE TOO! Apparently you meet the last few survivors and get them onto a space ship so they can get the fuck out of dodge. The problem is, the base where the launch button is? Overrun by demons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You clear THOSE demons out, launch the ship and save humanity. You're such a stone cold badass holy shit. Because you're tired as fuck, you decide to lie down and rest. Then some douche commander says "So yeah, thanks and all. Oh yeah, we found out where they're coming from. Its your hometown." So you get the fuck back up.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THEN you fight your way to your hometown and find where the demons are coming from. Do you go through the portal? Shit yeah you do, holy shit there are still demons to kill motherfucker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So you fight your way through the SERIOUS part of hell, then kill SATAN. Unless Plutonia/TnT are considered canon. Then its just some bigass guy that's like Satan's best friend, and you never kill Satan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And that is why the Doomguy is the single most powerful human in the history of all games everywhere. Even fucking jrpg faggots need a group of 3 people to kill God. By himself. Doomguy does it without magic or friends and kills Satan + whoever the fuck is close to Satan at the time.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;Here's something you DIDN'T know about the Doomguy:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;His maximum run speed is 819.52 map units / second.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Approximately 32 map units is equal to one meter (based on the guy's height in terms of map units)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Therefore he runs at 25.61 meters per second, this is equal to about 57.2879 MPH.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The current world record for the 100 meter dash is held by Usain Bolt: 9.69 seconds. The Doomguy can run this in 3.905 seconds, 148% FASTER than Usain Bolt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The DOOMGUY is capable of outrunning a Lion, and maintaining that speed indefinitely.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bear in mind that the DOOMGUY can do this with, in all probability, 200 pounds of equipment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also:&lt;br /&gt;DOOM uses two bytes to measure sector height, allowing for a maximum value of 65536 units, or a height value between -32768 and 32768. Assuming that Doomguy jumps from one sector at maximum height minus his own player height (56 units) to an adjacent sector at minimum height, he would fall 65480 units. Now, Doomguy takes no falling damage, at least not from any distance the DOOM engine can generate, so this means that he can take a fall of at least two kilometers and not sustain any damage whatsoever.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Doomguy is the strongest video game character ever.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;You know that sound effect that plays at the beginning of Icon of Sin (Baphomet level)? Reverse it and you get&lt;br /&gt;"to win the game you must kill me, John Romero."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cheat your way behind the face on the wall and you find John Romero's head. IIRC he has 250HP. This is what you have to kill to win the game, by shooting explosives through the hole in Baphomet's forehead.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;Several of the music tracks are covers of songs by famous heavy metal bands. Although the covers were done without permission, none of the bands has attempted to bring legal action against id Software. According to Romero, Prince, who was previously a lawyer, &lt;b&gt;"knew the legal amount of sampling that he could do without getting into trouble"&lt;/b&gt;. Users of the Doomworld forum have compiled the following list:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doom Doom track Cover of&lt;br /&gt;E1M1: "At Doom's Gate" Metallica - "No Remorse"&lt;br /&gt;E1M4: "Kitchen Ace (And Taking Names)" Pantera - "Rise"&lt;br /&gt;E2M1: "I Sawed The Demons" AC/DC - "Big Gun"&lt;br /&gt;E2M2: "The Demons From Adrian's Pen" Metallica - "The Call of Ktulu"&lt;br /&gt;E2M3: "Intermission From DOOM" Pantera - "Regular People"&lt;br /&gt;E3M1: untitled Pantera - "Mouth For War"&lt;br /&gt;E3M3: "Deep Into The Code" Slayer - "Behind The Crooked Cross"&lt;br /&gt;E3M8: "Facing The Spider" Slayer - "Silent Scream"&lt;br /&gt;Doom II: Hell on Earth Doom II track Cover of&lt;br /&gt;Map07: "Shawn's Got The Shotgun" Slayer - "South Of Heaven"&lt;br /&gt;Map10: "The Demon's Dead" Black Sabbath - "After All (The Dead)"&lt;br /&gt;Map18: "Waiting For Romero To Play" Pantera - "This Love"&lt;br /&gt;Map23: "Bye Bye American Pie" Alice In Chains - "Them Bones"&lt;br /&gt;Map25: "Adrian's Asleep" Alice In Chains - "Angry Chair" &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SyNUW4JcyRc&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/SyNUW4JcyRc&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doomguy matando um Cyberdemon no murro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RBQIx5jiTsg&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RBQIx5jiTsg&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Repercussions of Evil!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;Se tu for um viado que não aprecia os gráficos belos de Doom ou se tiver medo de motion sickness, baixe o &lt;a href="http://www.doomsdayhq.com/" target="_blank"&gt;source port do Doomsday&lt;/a&gt;. Dá pra mudar umas frescuras como poder pular e deixa o jogo bem belo. Pode usar os sprites do jogo mesmo ou os modelos 3D feios do port.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja fotos &lt;a href="http://www.doomsdayhq.com/ss.php" target="_blank"&gt;aqui&lt;/a&gt; porque eu to com preguiça de dar resize pra poder colocar aqui.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-1364794376711336381?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/1364794376711336381/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=1364794376711336381' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/1364794376711336381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/1364794376711336381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2008/12/15-anos-de-doom.html' title='15 anos de Doom'/><author><name>Vexille</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15174773441879968735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://img217.imageshack.us/img217/3861/msnevilrz9zc.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-5377759417434513481</id><published>2008-12-06T17:31:00.010-03:00</published><updated>2008-12-06T20:45:12.111-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NDS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artê'/><title type='text'>Scribblenauts, novo jogo da 5th Cell</title><content type='html'>&lt;a href="http://i33.tinypic.com/2ytpn3b.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 490px; CURSOR: hand; HEIGHT: 196px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i33.tinypic.com/2ytpn3b.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5th Cell é uma empresa bastante criativa, trabalha muito bem seus jogos... só que ao meu ver eles tem uma certa dificuldade em atingir o Ponto G(amer) para que consigam te manter jogando até o fim da coisa toda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com o Drawn to Life presenciei um sistema criativo muito curioso, curti demais a ideia porque tudo no jogo era desenhado pelo jogador, para ter uma idéia no começo a primeira coisa que tu faz é desenhar o personagem principal que voce vai usar no jogo. Ulalá. Só que como eu disse eu acho que eles vacilam em pontos chave, Drawn to Life tem um level design bem mediano para um jogo com uma proposta tão parruda e por isso ele cai no marasmo varias vezes (sem contar umas partes que podem ser classificadas exatamente como ABSOLUTAMENTE-NÃO-DIVERTIDAS) e a história é pior que RPG genérico de Playstation 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com o Locke's Quest trabalharam mais o fator história, certo que o jogo tem um roteiro digno desses "anime-americano" que aparecem por ai mas tem um minimo de decencia, não chega a empolgar mas voce não reclama da história então ponto. A jogabilidade é interessante e une a ideia dos Tower Defense com um "Hero" andando pelo mapa enquanto a wave de inimigos avança até você, esse jogo estava indo bem até só que ele é muito lento e arrastado... imaginem ai jogar a 1º fase do Mario de nintendinho umas 15 vezes sendo que cada vez que voce joga pouca coisa no cenário muda, então, é isso. O jogo tem uma histórinha, tem um visual bacana, tem FILMINHOS, tem uma jogabilidade interessante mas a gameplay a longo prazo é deveras triste e enjoativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AGORA a onda do momento é fazer um jogo no estilo do Drawn to Life, só que querem que voce ESCREVA o nome dos itens e cara... pelo que estão falando a galera esta a MESES inserindo itens no database do jogo usando de referencia enciclopédias, dicionários e todo raio de coisa desse mundo, de acordo com o próprio criador:&lt;br /&gt;"People won't write half the things that exist in this game because they're so obscure"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ulalá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só que o coice dessa história toda é o visual meio infantil do jogo, mas como o jogo vai se basear em puzzles então nem estou ligando muito... só estou afim de pega-lo e sair escrevendo um monte de coisa retardada para ver o que acontece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fica ai o trailer:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HrnsOx9Akcc&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HrnsOx9Akcc&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=HrnsOx9Akcc"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=HrnsOx9Akcc&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-5377759417434513481?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/5377759417434513481/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=5377759417434513481' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/5377759417434513481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/5377759417434513481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2008/12/scribblenauts-novo-jogo-da-5th-cell.html' title='Scribblenauts, novo jogo da 5th Cell'/><author><name>Alves</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15481157358029774381</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i33.tinypic.com/2ytpn3b_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-4649063309776107404</id><published>2008-12-05T21:51:00.006-03:00</published><updated>2008-12-06T00:56:07.936-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Introdução'/><title type='text'>Apresentações.</title><content type='html'>&lt;a href="http://i36.tinypic.com/2n00u2d.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 500px; CURSOR: hand; HEIGHT: 500px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i36.tinypic.com/2n00u2d.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Bom dia.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Venho através destas mal traçadas linhas informar que não sou gamer, naquelas. Na melhor das hipoteses, um "Casual Hardcore gamer"... tipo um beijo no rim. A única certeza que temos nesta vida é que ela é tipo a gravidade que é um cavalo quadriplégico e carruagem.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Como minha vontade hoje é de dormir no telhado, linkarei aleatóriamente &lt;a href="http://fr.youtube.com/watch?v=_W_utl9zx-8"&gt;videos&lt;/a&gt; &lt;a href="http://fr.youtube.com/watch?v=9sr5BLeA5a0"&gt;recheados&lt;/a&gt; &lt;a href="http://fr.youtube.com/watch?v=_SlXqe0_UVI"&gt;de&lt;/a&gt; &lt;a href="http://fr.youtube.com/watch?v=tg5QarbaO4E"&gt;lucifer&lt;/a&gt; &lt;a href="http://fr.youtube.com/watch?v=IYnsfV5N2n8"&gt;cujo&lt;/a&gt; &lt;a href="http://fr.youtube.com/watch?v=XvussyHFJsk"&gt;refrigerador&lt;/a&gt;... deixa pra lá.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Quanto a yo, soy um cretino desgraçado que fica caçando joguetes criativos, escalofobeticamente doentes, esquitos ou cheios de DSTs. Minha tolerancia com jogos é deveras aleatória mas consigo chamar de TOLERAVEL alguns titulos só porque gostei da trilha sonora ou do artbook... mentira. E to com sono nossa que coisa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-4649063309776107404?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/4649063309776107404/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=4649063309776107404' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/4649063309776107404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/4649063309776107404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2008/12/apresentaes.html' title='Apresentações.'/><author><name>Alves</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15481157358029774381</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i36.tinypic.com/2n00u2d_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-7012593837082225419</id><published>2008-12-05T05:10:00.005-03:00</published><updated>2008-12-05T05:44:25.043-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Troll'/><title type='text'>KOJIMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.tg-media.net/upload/images/nazo.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/mgst/?ref=kjp_jp"&gt;http://www.konami.jp/kojima_pro/mgst/?ref=kjp_jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IS O QUE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;QUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-7012593837082225419?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/7012593837082225419/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=7012593837082225419' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/7012593837082225419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/7012593837082225419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2008/12/kojimaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.html' title='KOJIMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA'/><author><name>isuzu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02440565394250426509</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-3587876207588708272</id><published>2008-12-03T22:24:00.001-03:00</published><updated>2008-12-03T22:26:13.616-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Introdução'/><title type='text'>HURR DURR</title><content type='html'>Olá, então...&lt;br /&gt;Eu sou a Lissa, mas geral me chama de Lis. Eu tenho 18 anos e faço design, e a partir de janeiro vou trabalhar com game design, efetivamente. Sou cdf e gosto de teoria, gosto de ler sobre game design e discutir sobre game design, mesmo quando ninguém tá com saco. Eu gosto de tudo que é tipo de jogo, desde que não sejam MMOs pointless que não me fazem sentir nada. Eu não jogo WoW e não gosto de Metal Gear Solid. Eu gosto de matar zumbis, e tenho uma paixão indefinida e insustentável pela Witch, um dos bosses do Left 4 Dead, que futuramente vai ser tema de um post. Meus heróis particulares são o Tim Schafer com a mente perturbada dele e o David Cage que escreve pra caralho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu não sei qual vai ser minha função aqui, eu posso ser meio Jade Raymond e promover o blog com a minha imagem, mas I DON'T THINK SO. Não tenho nenhum console next gen porque sou pobre e ganho 400 por mês no estágio. Minhas economias desse ano vão servir pra fazer um upgrade fodido no computador e ir no show do Radiohead. Mas eu não sou indie, e gosto de hard rock e bichas dos anos 80 de calças apertadas me deixam excitada. Eu sou maria palheta e daria pro Jimmy Page. Mas isso não é relevante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Random facts, eu detesto jogo difícil for the sake of being difícil. Eu detesto jogo com gráfico fodão for the sake of being jogo com gráfico fodão. Eu detesto direção de arte idiota. Eu detesto RPG amarelo. Eu detesto FPS em console, minha religião não permite. Eu gosto de desenhos da Disney e tenho um ds cor de rosa. Ooooh girly.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fica aí um retrato EM CORES que a isuzu fez de mim.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img529.imageshack.us/img529/697/uberlisxz9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 300px;" src="http://img529.imageshack.us/img529/697/uberlisxz9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-3587876207588708272?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/3587876207588708272/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=3587876207588708272' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/3587876207588708272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/3587876207588708272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2008/12/hurr-durr.html' title='HURR DURR'/><author><name>uberlis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/1607/3067/320/Pic00101b%20%281%29.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-8935162686216788908</id><published>2008-12-02T10:57:00.004-03:00</published><updated>2008-12-03T22:32:45.679-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Introdução'/><title type='text'>Preguiça</title><content type='html'>de escrever uma introdução decente sobre minha pessoa. Vou usar um questionario idol random aí que eu achei em um forum sobre j-pop, sei que ninguem vai ler mesmo essa merda, essa porra esse carai *corta os pulsos*.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como esse é um blog de gueims, eu tive que mudar umas coisas pra rolar infinitamente mais. Have at you:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Name/AKA: Ingrid, aka guiu :3&lt;br /&gt;Age: 21 :(&lt;br /&gt;Birthdate: 08/09&lt;br /&gt;Location: João Pessoa&lt;br /&gt;Gender: trap&lt;br /&gt;Bloodtype: AB alguma coisa&lt;br /&gt;Favorite developer: Blizzard e Konami&lt;br /&gt;Favorite pessoa do mundo dos gueims: Kojima &lt;3&lt;br /&gt;Favorite gênero dos gueims: plataforma e adventure&lt;br /&gt;Favorite cidadão que faz parte, no caso, do gueim: Ocelot &lt;3&lt;br /&gt;Favorite console atual: PS3&lt;br /&gt;Favorite OST: Chrono Cross.&lt;br /&gt;Absolute Favorite gueim: Metal Gear Solid 3&lt;br /&gt;Absolute Favorite console: SNES&lt;br /&gt;Absolute Favorite gueim de pesê: Diablo 2 &lt;3&lt;br /&gt;Turn-Ons: Kojima falando inglês&lt;br /&gt;Turn-Offs: Trophies e Achievements. Coisa de viado, isso.&lt;br /&gt;When I Drop My Pants, I am wearing uma foto do Kojima :3&lt;br /&gt;Favorite Music Genre: Pop ruim e rock bom&lt;br /&gt;Favorite TV Show/Movie: Jurassic Park&lt;br /&gt;Favorite Entertainer (singer, actor, comedian, pornstar, athlete, idol, etc.): Hard Gay&lt;br /&gt;Absolute Favorite Color: Vermelho&lt;br /&gt;Absolute Favorite Food: Churrasco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fora isso tudo aí, eu sou uma pessoa meio doente em relação a jogos. Amo jogar e amo principalmente a indústria como um todo. Ficar fuçando foruns atrás de noticias, virar a noite assistindo campeonatos de Starcraft, acompanhar as E3, TGS, GC, GDC da vida, ouvir e ver todos os podcasts e videocasts gringos, etc. Mesmo gostando disso tudo a minha função principal aqui vai ser falar das coisas mais inuteis, discutir a cor da calcinha da Jade Raymond e a quantidade de feijoada que o Gabe Newell consegue comer em 20 minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, sim, não se preocupem, essa bateria de introduções já vai acabar aí a gente começa a postar alguma coisa QUE ALGUEM VÁ LER.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, deixo aqui um auto-retrato meio autista que fiz:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img123.imageshack.us/img123/9858/soueupo8.jpg"/&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-8935162686216788908?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/8935162686216788908/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=8935162686216788908' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/8935162686216788908'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/8935162686216788908'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2008/12/preguia.html' title='Preguiça'/><author><name>isuzu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02440565394250426509</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-7432181828831568139</id><published>2008-11-29T15:23:00.006-03:00</published><updated>2008-11-30T08:48:19.947-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Introdução'/><title type='text'>olá você</title><content type='html'>Opa beleza, sou o Kouga, já tinha um blog maroto aí que chama No Controle, e nem vou por tag por que sempre acabo colocando , ao invés de &lt;, porque esqueço o shift, e quando vou arrumar sempre sai &lt;&gt;, por que nunca sei certinho onde fica o botão e acabo apertando os dois sem querer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas então, tô nesse blog por que Vex disse que precisava de um LADO CASUAL pra completar o blog, daí me chamou. O motivo não entendi, por que sou hardcorezíssimo nossa como sou bom em videogame. Daí vim aqui, postar minhas divagaçõezinhas sobre o MUNDO GAMER.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que uma grande diferença minha pra maioria dos BLOGUEIROS da BLOGOSFERA BRASILEIRA é que eu &lt;em&gt;realmente&lt;/em&gt; gosto de jogar videogame, né, então não sei se vou conseguir ser muito bom nos esquemas de postagens e agito loucurada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto muito da Nintendo sim, mas da old Nintendo que rulava com seu SNES, não tenho apego pelo Wii e acho que o último console de verdade da Nintendo, o GC, foi bom pra caramba. Tinha F-Zero GX, porra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E gosto da Sony também, Microsoft não, é meio lixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrassss&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu, por isuzu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i452.photobucket.com/albums/qq241/penteadow/daeu2.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retocado com maestria por eu mesmo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-7432181828831568139?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/7432181828831568139/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=7432181828831568139' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/7432181828831568139'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/7432181828831568139'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2008/11/ol-voc.html' title='olá você'/><author><name>Kouga</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-2302368394636233028</id><published>2008-11-29T13:38:00.004-03:00</published><updated>2008-11-29T14:14:17.147-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Introdução'/><title type='text'>OI EU SOU</title><content type='html'>o único que posta aqui nesse blog, veja bem você. Meus depoimentos: O QUE FALAR SOBRE VEXILLE, NÃO É MESMO. Eu vou falar de jogos ruins e jogos que todo mundo jogou quando tinha 10 anos de idade porque todo mundo é fodão, mas eu "jogou Diablo II pela primeira vez em 2008 e apanhou pra Duriel" que é uma meia verdade, porque Duriel nem chegou perto do invocammancer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meu sonho é ter nascido na década de 70 pra poder apreciar a década de 80 direito, ver filmes tipo &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=YXcbA_Jkdxw" target="_blank"&gt;Senta No Meu Que Eu Entro Na Tua&lt;/a&gt;, possuir um speccy, um MSX e um commodore 64, fazer adventures em texto em BASIC pra distribuir no mirc como FREEWARE anos depois, ter visto os lançamentos de Jet Set Willy, Mad Martha e outra maconheiragens inglesas. Alguém quer me doar um spectrum ainda funcionando? Um MSX serve também. Não consigo dar save state muito menos salvar no emulador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas no ano que eu nasci lançaram Altered Beast, Super Mario 3, Zelda II e a EA fez o favor de lançar o primeiro de milhões de Madden, aí já comecei com -60 de karma na wasteland. Aliás nem sabia, mas nesse mesmo ano a Activision foi renomeada pra MEDIAGENIC. Por que será que mudaram de volta?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pois é, este é Vexille e este é o primeiro post de introdução da staff +5 do What is a Blog, talvez o resto dos integrantes poste também. Fica aí um concept art by Isuzu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img167.imageshack.us/img167/6784/ui71c3tmpoc4.jpg"&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-2302368394636233028?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/2302368394636233028/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=2302368394636233028' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/2302368394636233028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/2302368394636233028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2008/11/oi-eu-sou.html' title='OI EU SOU'/><author><name>Vexille</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15174773441879968735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://img217.imageshack.us/img217/3861/msnevilrz9zc.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4328471067822985208.post-504082627995863436</id><published>2008-11-12T08:11:00.001-03:00</published><updated>2008-11-12T08:14:23.713-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sem tags'/><title type='text'>Primeiro post</title><content type='html'>&lt;img src="http://img509.imageshack.us/img509/9776/sexbloodcoolgraphixjo1.jpg"&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4328471067822985208-504082627995863436?l=roubaramnossaurl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/feeds/504082627995863436/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4328471067822985208&amp;postID=504082627995863436' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/504082627995863436'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4328471067822985208/posts/default/504082627995863436'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roubaramnossaurl.blogspot.com/2008/11/primeiro-post.html' title='Primeiro post'/><author><name>Vexille</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15174773441879968735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://img217.imageshack.us/img217/3861/msnevilrz9zc.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
